3.1键盘控制(教案)- 三年级下册信息技术 川教版.docx
课题 《键盘控制》 总课时 1
教学目标 1、学习坐标,并尝试通过改变坐标控制角色位置; 2、学习“事件”中的键盘控制-“当按下…键” 3、学习通过改变“面向…方向”来修改角色方向;
教学 重难点 理解坐标,并尝试通过改变坐标控制角色位置。
高阶思维训练点 引导学生通过任务分析理清思路,逐渐培养学生的逻辑思维能力。
教学环节 教学流程 二次备课
一、导入 二、新授 出示迷宫图片,提问学生,熊猫欢欢要如何才能够顺利到达熊猫馆呢?(欢欢只能在白色区域行走) S:直走、右转… T:其实“事件”中的键盘控制-“当按下…键”能够帮助我们很好的实现对角色的控制,在学习新功能前,我们先进行任务分析。...