2-我是一只鱼.docx
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Scratch一阶第二讲:我是一只鱼
教学目标
1、重点掌握角色跟随鼠标移动过程中的造型切换和条件判断;
2、掌握面向()、移到x:() y:()、到()的距离、逻辑比较>、如果…那么、说()()秒、碰到()?等程序脚本;
3、了解河鲀的基本特点。
二、主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【1】 “面向()” 确定角色在舞台区朝向的方向 (可选择的有:鼠标指针、角色区中的某个角色名称)
【2】 “移到x:()y:()” 将角色瞬间移动到指定的坐标位置 (x坐标的取值范围为:-240到240;y坐标的取值范围为:-180到180)
【3】 “到()的距离” 侦测某一个角色距离参照物的距...