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3.1 初识图形化编程 教案(表格式)

2023-12-01 22:33:32 28.6KB 10学币

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信息科技学科教学设计
课题 3.1 初识图形化编程
计划课时 1课时
教学总目标 在本单元的学习过程中,学生将通过认识与了解Scratch的功能区域,动手实践导入背景和角色,切换角色造型,以及综合运用移动、对话等指令掌握如何在Scratch图形化环境里使用积木搭建脚本。 此外,这部分关于人工智能技术与编程的学习,能够让同学们初步了解人工智能的知识,掌握计算机编程的一般方法,培养计算思维,并尝试利用计算思维去解决生活中的问题。
教学内容分析 本课是“会玩Scratch”的首篇,是学生接触Scratch图形化编程的第一课,主要内容是能够启动Scratch、认识Scratch操作界面、调用指令让小猫...