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第4节 综合运用 教案6 三下信息科技川教版(2019)

2024-04-23 11:16:55 175.4KB 15学币

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综合运用 教学设计
课题 综合运用 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级
教材分析 川教版小学信息技术 三年级 第三单元 玩转Scratch——欢欢出行 第4课《综合运用》,蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹。熊猫沿着路线走到熊猫馆,碰到蝙蝠就回到起点教学目标:1.了解蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹的脚本编写。2.掌握模块“碰到边缘就反弹”“碰到鼠标指针”“将旋转方式为左右翻转”。
学习目标 信息意识:学生能够认识到在Scratch编程环境中,通过脚本编写可以实现角色的自主运动与交互功能,从而培养对信息技术在解决实际问题中的应用价值的认识,提高信息获取、分析和运...