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3.1 键盘控制 表格式教案(2课时)

2020-05-20 10:33:43 261.1KB 40学币

三下(第3单元键盘控制欢欢出行)01键盘控制(第1课时-).doc

三下(第3单元键盘控制欢欢出行)01键盘控制(第2课时-).doc

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资料简介

进度 第3单元 第1节(课)第1课时 课型 新授 备课时间
课题(内容) 01 键盘控制 授课时间
教学 目标 1.继续学习scratch软件。2.了解坐标的概念和运用。 3.学会用事件和运动积木,能设计出用键盘控制角色。 4.培养和训练编程的思维。
重点 难点 关键 教学重点:继续熟悉scratch的各个功能,了解坐标的概念,学会编写事件和运动积木,能设计出用键盘控制角色,培养和训练编程思维。 教学难点:能设计出用键盘控制角色,培养和训练编程思维。 教具 网络机房
教 学 过 程 及 板 书 设 计
【导入】同学们,从今天开始,我们又将学习久违了的scratch,回想上学期,我们学习了...