(共17张PPT)
习作-—记一次游戏
表达训练课
【小学语文主题教学】部编本四年级上册第六单元
教材分析
内容宽泛
写作顺序
自主修改
自拟题目
教材分析
拍照录像
1
通过做游戏,了解游戏过程,体验游戏的快乐,激发习作的兴趣。
2
3
通过交流与讨论,发现习作的不足之处并认真修改自己的习作。
教学目标
按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
一
交流游戏
激发兴趣
二
三
四
组织活动
指导表达
放胆试写
自拟题目
佳作引航
修改完善
教学流程
观察图片,说说图中的小朋友玩的什么游戏。你最喜欢玩什么游戏?
你知道这都是游戏吗?你最喜欢玩什么游戏?
一.交流游戏
激发兴趣
二.组织活动
指导表达
1.明确游戏名称和规则。
游戏规则:
老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台。老师用眼罩蒙住他的眼睛后原地转三圈,让这位同学把鼻子贴在小丑的脸上。看谁贴的位置最准确。
二.组织活动
指导表达
2
找学生做游戏,其他同学按照观察要求,仔细观察。
1.没有蒙上眼睛时他是什么样子?
2.蒙上眼睛后他又是什么样子?
3.这个同学是怎样摸的?
4.其他同学有什么动作,大家怎样喊?
5.提醒他位置怎样移动,他听了没有?
6.结果怎么样?
二.组织活动
指导表达
3
师生交流观察结果。
1.没有蒙上眼睛时他是什么样子?
2.蒙上眼睛后他又是什么样子?
3.这个同学是怎样摸的?
4.其他同学有什么动作,大家怎样喊?
5.提醒他位置怎样移动,他听了没有?
6.结果怎么样?
二.组织活动
指导表达
4
再找几个同学做游戏,同学们继续观察。
3
请做游戏的同学谈谈自己
在游戏过程中有什么感受。
二.组织活动
指导表达
5
师生交流游戏的过程
及同学们的表现。
教师相机板书关键语句。
游戏前:讲了规则——怎么玩。
游戏中:最难忘的场景。
(玩的人动作、神态,看得人动作、神态)
游戏后:你有什么体会和感受?
引导学生具体、细致、清楚地
说出所看见人的表情变化。
三.放胆试写
自拟题目
1
根据第二环节的交
流讨论,借助板书
的提示自由试写。
记一次游戏
规则(玩法)
难忘的场景
(玩的人动作、神态,看的人动作、神态)
游戏中你的心情或感受
2
自主修改习作中有明显错误的词句。
四.佳作引航
修改完善
1
出示范文,教师引领学
生赏评习作、学习方法。
跳房子
“哈哈,投中了……”“看我的!”你听,我们在做什么?告诉你吧,我们在玩跳房子,这是很好玩的游戏哦!
星期五下午放学后,我和玲玲、小燕、宋畅聚在一起玩跳房子。剪刀石头布之后,我和小燕是一组,玲玲和宋畅是一组。我们用粉笔在地上画好了格子,然后开始玩。
我们用粉笔在地上画好了格子,然后开始玩。首先是宋畅先来,她把石子丢在一号方格,然后提脚单跳,用右脚一铲,石子摇摇晃晃地滚出去,哎呀,滚出了线,她吐了下舌头,无奈地败下阵来。
轮到我方了,我先投。站在起点,我深吸一口气,小心翼翼地把石子放在第一格,提起左脚,用右脚尖一踢,石子咕噜噜滚进第二格,差一点“压”线,要不然呀,会下台呦!我一鼓作气,跳到七、八格时,来了个鲤鱼跳龙门,顺利地跳了回来。
小燕高兴地为我鼓掌,玲玲和宋畅却直吐舌头。我又投第二格,哇噻!中了,我心里像是吃了蜜一样,连忙跳一、三,直到投到大锅时,我到七、八的时候摸了三下才摸到石子,手都脏了。选“家”了,我用石子往后一扔,耶,二是我“家”,别人不能跳。这时,我刚要投一,石子便滑落到我“家”,唉!
轮到对方跳了。我们在嘻嘻哈哈中跳着、笑着、闹着,一个个“家”被我们争抢着……
跳房子真有趣,我们在游戏中获得了许多欢乐。
名称
时间
地点
分工
四.佳作引航
修改完善
跳房子
“哈哈,投中了……”“看我的!”你听,我们在做什么?告诉你吧,我们在玩跳房子,这是很好玩的游戏哦!
星期五下午放学后,我和玲玲、小燕、宋畅聚在一起玩跳房子。剪刀石头布之后,我和小燕是一组,玲玲和宋畅是一组。我们用粉笔在地上画好了格子,然后开始玩。
我们用粉笔在地上画好了格子,然后开始玩。首先是宋畅先来,她把石子丢在一号方格,然后提脚单跳,用右脚一铲,石子摇摇晃晃地滚出去,哎呀,滚出了线,她吐了下舌头,无奈地败下阵来。
轮到我方了,我先投。站在起点,我深吸一口气,小心翼翼地把石子放在第一格,提起左脚,用右脚尖一踢,石子咕噜噜滚进第二格,差一点“压”线,要不然呀,会下台呦!我一鼓作气,跳到七、八格时,来了个鲤鱼跳龙门,顺利地跳了回来。
小燕高兴地为我鼓掌,玲玲和宋畅却直吐舌头。我又投第二格,哇噻!中了,我心里像是吃了蜜一样,连忙跳一、三,直到投到大锅时,我到七、八的时候摸了三下才摸到石子,手都脏了。选“家”了,我用石子往后一扔,耶,二是我“家”,别人不能跳。这时,我刚要投一,石子便滑落到我“家”,唉!
轮到对方跳了。我们在嘻嘻哈哈中跳着、笑着、闹着,一个个“家”被我们争抢着……
跳房子真有趣,我们在游戏中获得了许多欢乐。
重点写“我”跳房子的情
景
感受和体会
四.佳作引航
修改完善
引导学生对照交流展示的习作,谈谈自己的启发或收获。并说出自己将从哪些方面修改习作。
学生再读习作,把认为需要修改的地方进行修改,誊抄习作。
四.佳作引航
修改完善
2
3
五.板书设计
记一次游戏
游戏前:怎么玩
游戏中:最难忘的场景
游戏后:体会和感受