《校园漫画》教学设计
教材版本:桂美版小学美术义务教育课程标准实验教科书?(广西美术出版社)
年 级:五年级?(9册)
课 时:40分钟?
一、教材分析
本课属于造型·表现学习领域。
漫画是用简洁而夸张的手法来描绘生活或时事,以幽默诙谐的画面取得讽刺或歌颂的效果的绘画。漫画离不开生活,学习漫画,观察力非常重要,本课的学习内容是校园漫画,教师要引导学生用心去观察校园生活,并通过艺术的“深加工”提炼归纳素材,用简洁而夸张的手法表现出来,让学生在会心一笑中,感悟生活,健康成长,传递正能量;教师要与学生互动交流,激发学生的想象力,让学生在创作中体验画漫画的乐趣,提高多方面的表现能力,养成良好的行为习惯。
二、教学目标
1.知识目标:认识漫画简洁、夸张表现手法,了解漫画的定义。
2.能力目标:认识漫画的创意构思与表现。
3.情感目标:培养学生关注生活,养成良好的生活学习习惯。
三、学情分析
小学五年级学生,思维活跃,热爱动漫,有一定的美术创作能力,并力求更真实、更深刻。教师要通过欣赏、探究活动,激发学生的想象力,培养学生的表现力,以熟悉的校园生活为素材创作漫画。
四、教学的重点与难点
重点:学习漫画简洁、夸张的表现手法,创作校园漫画。?
难点:漫画的创意构思与表现。
五、教学过程
(一)情境导入
1.猜猜看:教师用简洁的线条在黑板画出一个漫画人物头像,不画五官(三毛)。让学生猜猜他是谁,激发学生的学习兴趣,营造轻松愉悦的课堂氛围。
2.教师接着画出三毛的五官,表现“哀”的表情。教师提问:三毛看起来很悲伤,这是为什么?学生发言,教师归纳总结:作者通过简洁的线条变化表现三毛的形象特征。让学生初步认识漫画的绘画特征——简洁。
3.教师设问:三毛是《三毛流浪记》中的人物,这部作品是以什么艺术形式创作的?学生回答,引出“漫画”这一艺术创作形式。
(二)欣赏感知,认识漫画的表现手法,了解漫画的定义
1. 绘画的简洁性
(1)教师出示跳绳(校园生活)的图片与经过漫画家创作后的漫画作品,引导学生观察并归纳出漫画的绘画特征——简洁。
(2)欣赏贴近学生生活、经历,突出线条、造型、画面简洁的漫画家作品:张乐平《少先队》 、华君武《地心引力》、丁聪《小演奏家》 、丰子恺《骑马》 、埃·奥·卜劳恩《父与子》 、韩羽《三个和尚》 、查尔斯·舒尔茨《SNOOPY》,加深学生对“简洁”知识点的认识。
(3)教师出示跑步的图片,让学生进行课堂练习:以图片为素材,在1分钟内,用简洁的线条创作一幅漫画。接着,教师选择两幅有针对性的作品以对比的形式进行展示、点评,检验、巩固学生对“简洁”知识点的掌握,并讲述构图的基本原则,突出重点要表达的内容。
2.夸张的手法
(1)动作、表情的夸张:教师展示两幅动作、表情刻画极度夸张的人物造型,引导学生观察并归纳出漫画的夸张性特征。
(2)情节的夸张:教师引导学生欣赏漫画《争夺》、《我不跟你们玩了》,让学生认识到,通过情节的夸张想象更能鲜明的增加作品的艺术感染力。
(3)教师接着展示另一幅表现夸张对比的漫画《异口同声》,并请学生上台和老师一起表演,活跃课堂气氛,直观加深学生对于漫画夸张性的理解。
(4)教师小结:夸张就是强调事物的特征并使其极端化。夸张是创作的基本原则,夸张是漫画最显著的特征。
3.认识漫画的定义:漫画是用简洁而夸张的手法来描绘生活或时事,以幽默诙谐的画面取得讽刺或歌颂效果的绘画。
4.明确今天要创作的漫画主题——校园,揭示课题。
(三)学习漫画的创意构思与表现
1.教师以漫画作品《并非游戏》为例进行分析:作者通过以“游戏”的夸张讽刺校园生活中乱丢垃圾的行为,告诉大家这种行为“并非”游戏,初步让学生了解“并非”半命题漫画创意构思。
欣赏“并非_________”为题的优秀校园漫画,激发学生创意构思。
教师展示两幅繁简对比的“并非_________”为题的漫画作品,加深学生对漫画简洁性、夸张的认识,感受漫画的艺术感染力。
4.讨论:以“并非_________”为题,学生在小组内说一说自己打算选择什么样的校园题材去创作漫画。学生回答,教师引导学生提炼素材,并给予肯定与建议。
5.教师以考试作弊的校园题材为例,通过艺术的讽刺,告诉学生要文明考试,诚信做人。引导学生如何通过对现实生活素材的艺术加工、提炼,讲授、演示校园漫画《并非长颈鹿》的创作步骤,:
选择题材。寻找校园生活中可创作的素材。
② 构思画面。根据选择的题材进行艺术加工与提炼。
③ 作画。边画边讲授画面处理的思路与技法(构图、线条、造型)。
④ 确定题目。修改完善,写上题目。
(四)布置美术作业?
1.内容:根据自己选择的校园题材创作一幅“并非_________”为题的校园漫画。
2.要求:注意内容的有趣性、绘画的简洁性、表现的夸张性的艺术处理。
3.教师巡堂指导:从创意、幽默感、夸张的表现手法去指导学生。
(五)作业讲评
设置青少年报刊漫画专栏的形式展示作品,同时以iPad为媒介运用AirPlay镜像投屏的形式进行作业讲评。
1.学生自评讲述创作构思,教师点评并给予肯定。
2.学生互评作品,发散学生思维,教师总结并给予肯定。
3.师生互评作品,老师总结并给予建议。
(六)课堂小结
告诉学生漫画的魅力就在于鞭挞丑陋,歌颂美好,向人们传递正能量,在会心一笑间,感悟生活、健康成长!
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