(共27张PPT)
乒乓球握拍法
及基本常识
早期的乒乓拍
早期的乒乓球
器材
1.球台
2.球网装置
球网装置包括球网,
悬网绳,网柱及将它
们固定在球台上的夹
钳部分。
3.球
球应为圆球体,直径
为40毫米、重2
.7克。呈
白色或橙色,且无光泽。
4.球拍
球拍的大小、形状、
重量不限。但底板应平
整,坚硬。
5.场地
赛区空间应不少于14
米长、7米宽、5米高。
握拍法
直拍握拍法:
横拍握拍法:
握
拍
法
握拍要领
优
势
劣
势
?
直握
以食指第二关节和拇指第一关节扣压拍面,虎口贴住拍柄。其他三指自然弯曲重叠,中指第一关节顶在中线外。
正反手都用球拍的同一面击球,出手较快;正手攻球快速有力,攻斜、直线球时拍面变化不大,对手不容易判断。
但反手攻球因受身体的阻碍,较难掌握;防守时,照顾面积小。
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横握
虎口贴住拍肩,中指、无名指、小指握住拍板,拇指放在正面,食指自然伸直置于背面。
照顾面积比直拍大,攻球和削球时的手法变化不大;反手攻球便于发力,也便于拉弧圈球。
?
但还击左右来球时,需要转动拍面;攻直线球时动作变化明显,易对方识破;台内正手攻球较难掌握。
常用术语
一、球台
左右半台:又称1/2台。通常指击球范围。其左右方向是指其击球者而言。
二、站位与击球距离:
站位:指运动员开始击球前的基本位置。
近台:站位离球台端线30-50厘米以内的范围称
近台。
中近台:站位离球台端线50-70厘米以内的范围
称中远台。
中远台:站位离球台端线70-100厘米以内的范围
称中远台。
远台:站位离球台端线1米以外的范围称中远台。
三、击球路线
击球路线:指球体在台面上空飞行的俯视角的投影线。
左
左
中
右
右
方
方
路
方
方
斜
直
直
直
斜
线
线
线
线
线
上
上
高
下
下
升
升
降
降
前
后
点
前
后
期
期
期
期
期
四、击球时间
指来球在本方台面弹起后,其运行轨迹从着台点上升再下落至触及地面以前的过程。
?
五、击球部位
球拍触及球的部位。
上部
中上部
中部
中下部
下部
12
1
2
3
4
5
6
六、拍面角度和拍面方向
拍面角度:拍面与台面所形成的角度。
拍形前倾
拍形稍前倾
拍形垂直
拍形稍后仰
拍形后仰
拍面方向
拍面向上:拍面触球接近6时的角度。
拍面向下:拍面触球接近12时的角度。
拍面向左:击球右侧所对的方向。
拍面向右:击球左侧所对的方向。
12
1
2
3
4
5
6
七、击球点
指击球时,球拍与球接触的那一点所
属空间的位置。是对击球者所处的位置而
言。它包含三个因素:
一是击球时,球处于身体的前后位置;
二是指击球时,球和身体的远近距离;
三是指击球时,球的高度位置。
基本技术
动作口诀
1、准备姿势
立足肩宽微提踵,屈膝弯腰莫挺胸,
拍置腹前眼注视,准备移动体放松。
2、正手攻球
切忌抬肘握拍松,前臂向左上方送,
左脚稍前体右转,倾拍一般击球中。
3、推挡球
推挡多用反手方,动作犹似反手攻,
前臂发力向前下,倾拍推挡球上中。
4、搓球
拍先稍仰后平送,向前摩擦球下中,
手腕配合小臂动,球转不转靠腕动。
乒乓球比赛的规则及编排
1、定义
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球处在比赛状态的一段时间叫做一个“回合”。
不予判分的回合叫做“重发球”。
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判分的回合叫做“得分”。
?
握球拍的手叫做“执拍手”。
?
未握球拍的手叫做“不执拍手”。
?用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部位触球叫做“击球”。
?
球从突出台外的球网装置下或之外经过,或回击的
球越过球网后回弹过网,均应视为“越过或绕过”
球网装置。
3、合法还击
对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球
直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触
及对方台区。
4.比赛次序
A.
在单打中,首先由发球员合法发球,再由接
发球员合法还击,然后两者交替合法还击。
B.
在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球
员合法还击,然后由发球员的同伴合法还
击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,
运动员按此次序轮流合法还击。
5、重发球
回合出现下列情况应判重发球:
A.
如果发球员发出的球,在越过球网装置时,
触及球网装置,而后成为合法发球。
B.
裁判员未报分,同时接发球员也未准备好,
发球员已将球发出。
C.
由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运
动员未能合法发球、合法还击或遵守规则;
6.
一局比赛
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方。
但是10平后,领先2分的一方为胜方。
7.一场比赛
一场比赛由单数局组成。
编排
1、单循环的比赛顺序及轮次编排确定单循环的比赛顺序的方法有很多,经常采用的是“逆时针”轮转法。这种方法是一号位置不动,其它号位每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出全部轮次的比赛顺序。
例如有6个队参加比赛:
第1轮
第2轮
第3轮
第4轮
第5轮
1—6
1—5
1—4
1—3
1—2
2—5
6—4
5—3
4—2
3—6
3—4
2—3
6—2
5—6
4—5
当队数或轮数为单数时,应用“0”补成双数,然后用逆时针轮转排出各轮比赛的顺序。其中遇到“0”者即为该场轮空。例如有5个队参加比赛:
第1轮
第2轮
第3轮
第4轮
第5轮
1—0
1—5
1—4
1—3
1—2
2—5
0—4
5—3
4—2
3—0
3—4
2—3
0—2
5—0
4—5
2、在团体赛当中,如果有两个队或有两个以上的队获胜次数相等,则根据他们相互之间比赛的胜负比率(胜/负)来决定名次:首先计算次率,然后计算场率,再次计算局率,最后计算分率,直至算出全部名次。
3、淘汰制
淘汰制就是比赛中失败一次即退出比赛,获胜者继续比赛,直到决出冠亚军为止。这种竞赛方法的特点是节省时间,竞争性强,能使比赛越来越精彩,但也有偶然性。