4.猜数游戏
教学目标
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能正确计算有关6的加法以及相应的减法,发展初步的推理能力和计算能力。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
重点难点
重点:掌握有关6的加减法的计算方法。
难点:理解减法的另一个意义,即已知总数和其中一部分,求另一部分是多少。
设计说明
遵循“数学来源于生活,又服务于生活”这一理念设计了一系列活泼有趣,符合一年级学生特点的教学活动,由浅入深,循序渐进,自然顺畅,很好地为课堂目标服务。
1.创设丰富的现实情境,调动学生学习的积极性。
把教材中的静态图通过模仿智慧老人,创设情境引入游戏,这是这个年龄的孩子特别喜欢、特别容易接受的一种学习形式。以此为切入点让孩子在愉悦的氛围中理解并掌握了6的加减法的意义,丝毫感觉不到学习的枯燥。
2.自主学习,合作探究,培养学生的合作意识。
课堂上精心设计了多种学习活动,并融游戏于知识的学习之中,启发学生通过自主探索,合作交流来获取知识,学生学得开心、学得投入,思维积极。从直观到抽象,学生的数感、解决问题的策略与合作精神都得到了较好的培养。
课前准备
教师准备:教学挂图,6个小圆片。
教学过程
一、创设情境,复习导入
师:今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗?
老师模仿智慧老人的语气说出问题:你知道我们的手有什么用吗?
学生回答。
师:其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?
找几名学生上讲台和老师一起做游戏。
师:举起你的右手。我出“4”(打出四的手势)。
生:我出“1”(打出一的手势)。
请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。
请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。
设计意图:兴趣是最好的老师,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。通过模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,这样学生的注意力就可以集中起来,积极参与到新知识的学习中。
二、组织游戏,探究新知
1.活动一:猜数游戏。
师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,下面我们还有个游戏,大家想不想玩?
教师示范:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。另一只手有几颗,谁来猜猜呢?
学生猜测。
师:你是怎样猜到的?可以用什么算式求出捂住的颗数呢?
同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。
师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?
引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5-1,6-1=5,6-6=0,6-0=6,6-3=3。
师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?
请一名学生上台来整理排列。(学生可能是按照减数的大小来排列的,也可能是按照得数的大小来排列的,有的是从小到大排,有的是从大到小排)
2.活动二:说一说。
仔细观察这两组图列出一个加法算式或减法算式。做完后向你的同桌说一说你为什么这样列式。
2+4=6
6-4=2
三、课堂练习,巩固新知
1.教材第35页“练一练”第1题。
仔细观察图中情景,分别列出一道加法算式和一道减法算式,要说出这样列式的道理。
2.教材第35页“练一练”第2题。
说一说,把6个苹果放到2个盘子里应该怎样放?这道题有多个答案,只要学生答对就可以,不要求答全。
四、课堂总结,激发兴趣
亲爱的小朋友,这节课的活动不错吧,你还愿意参加这样的活动吗?
板书设计
猜数游戏
6-1=5 6-2=4 6-3=3
6-4=2 6-5=1 6-6=0
3+3=6 4+2=6 ……