6.动物乐园
教学目标
1.能正确比较10以内数的大小,并准确运用“=”“<”“>”表示两个数的大小关系。
2.结合具体情境,通过数一数、比一比等活动,掌握比较数的大小的一般方法。
3.在数学学习的过程中培养数感以及独立思考和合作交流的能力。
重点难点
重点:能正确比较10以内数的大小。
难点:会用“=”“<”和“>”表示数量之间的大小关系。
设计说明
本节课的教学力求做到学生学习的趣味性、自主性和开放性。通过有效的引导,让学生自主探索出“=”“>”“<”的读法、写法和用法。本节课的设计和课堂教学的实施重要体现以下两点。
1.激发孩子的学习兴趣。
教学一开始,就利用动物图片创设情境,变抽象、枯燥的数学问题为具体的生活情境,旨在激发学生的学习兴趣,使他们能积极主动地投入到现实的教学活动中去。在学生学了多半节课,身心有点疲惫,注意力不太集中时,安排了抢凳子游戏,适当加以放松休息,能把学生调回最佳的学习状态中来。
2.注重和生活紧密联系。
在课堂的结尾,让学生们去找找生活中关于比较的知识,把学习到的数学知识应用到生活实际中,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。
课前准备
教师准备:PPT课件、投影仪。
学生准备:小动物卡片、胡萝卜卡片、秋千卡片。
教学过程
一、创设情境,激发兴趣
今天,动物乐园要举行比赛活动,小白兔和猴子都来参加,热闹极了!老师带你们去看一看,哪个同学能把你看到的动物名称、数量告诉大家?(电脑显示动物乐园图)
设计意图:以动物乐园这一熟悉、感兴趣的情境导入新课,引起学生学习数学的兴趣,使他们能积极主动地投入到现实的数学活动中去。
二、自主探索,比较大小
1.数一数。
引导学生观察动物乐园,看一看,说一说,有什么动物?有多少?你是怎么数出来的?
教师板书课题。
小组交流,互相说一说。
学生可能会说:篮子有4个,小白兔有4只,一只小白兔正好分一个篮子;有3只猴子,2个秋千,秋千比猴子少;拔了5个胡萝卜,胡萝卜比小白兔多……
2.师:你们说了那么多,我可记不准,谁能想个办法,不用数,让大家一眼就能看出谁多谁少?
学生独立思考,同桌商量。
师:快用你们桌上放着的卡片试着摆一摆。
集体交流:选个别学生到投影仪下展示他们的比较方法,说给大家听。
教师小结:用数一数的方法或是一个对一个连线的方法进行了比较。
设计意图:让学生在动手实践中进行比较、交流,倾听孩子们的想法,体现学生的主体性。渗透一一对应的数学思想。
三、用“<”“>”“=”比较数的大小
1.师:谁有什么好办法,用简单的数学符号把比较的结果表示出来呢?
让大家畅所欲言,请代表上前面写出来。
教师告诉学生:“>”和“<”的开口是相反的,但是开口都对着大数,尖角都对着小数,“=”两横要写平,并且一样长。
板书:“>”“<”“=”
2.教师引导学生编顺口溜记住:“>”“<”“=”。
开口向左是大于,开口向右是小于。大大嘴巴朝大数,尖尖嘴巴朝小数。
3.指导读写、练习使用:“>”“<”“=”。
(1)让学生到黑板上把小动物们的比较结果用“>”“<”“=”表示出来,写在练习本上。
板书:4=4读作:4等于4。
4<5读作:4小于5。
3>2读作:3大于2。
学生齐读一遍。
(2)涂一涂,比一比。
☆☆☆☆
△和☆同样多
△△△△△
4=4
○比☆多
○○○○○
□○□
◇比☆少
◇◇◇◇◇
□○□
设计意图:引导学生大胆地想、做,让他们真正理解“>”“<”“=”的用法。
四、做游戏,加深体验
抢凳子:准备5把凳子,围成一个圈,挑选5位学生。
游戏规则:被挑选的学生围着凳子转,当结束口令“停止”喊出时几位学生马上抢凳子,抢到的为胜。
游戏的前一轮可以设成学生和凳子的数量相同,后几轮要设成学生人数比凳子数多,这样更能增加游戏的乐趣,达到游戏的目的。
设计意图:“抢凳子”游戏十分契合低年级学生的年龄特点,学生乐在其中,非常投入。作为“比多少”这类数学题目的生活原型——“抢凳子”游戏充分体现了一一对应的数学思想,这对启发学生的数学思考发挥了关键作用。
五、课堂总结
这节课你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?课下说给你的好朋友听。
板书设计
动物乐园
板书:“>”“<”“=”
4=4读作:4等于4。
4<5读作:4小于5。
3>2读作:3大于2。