第2课时
一起做游戏
教学内容:教材第90~91页的内容。
教学目标:
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验,初步培养数感。
2.经历思考、参与讨论找到解决问题最佳方案的过程,积累数学基本活动经验。
3.让学生在生活中发现数学知识,寻找学习的乐趣。
教学重点:认识立体图形的特征及解决问题的方法。
教学难点:快速而有效地解决问题。
教学准备:教学课件,球、圆柱、长方体、正方体、扑克牌。
教学过程
学生活动(二次备课)
一、谈话导入同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师来和大家一起做游戏。(板书课题:一起做游戏)二、预习反馈点名让学生汇报预习情况。(重点让学生说说通过预习本节课要学习的内容,学到了哪些知识,还有哪些不明白的地方,有什么问题)三、探索新知1.堆一堆。(1)课件出示教材第90页情境图。师:看,淘气和笑笑正开心地玩堆一堆的游戏呢!(2)指导学生观察,说一说,他们用到了哪些形状的玩具?共有多少个物体?生:球、长方体、正方体、圆柱,共10个物体。(3)师:你们想不想玩?(4)让学生拿出课前准备好的10个物体,课件出示游戏规则:①10个物体都要用上。②堆出的作品要有创意。③堆得又快又高的小组获胜。(5)指名读出游戏规则,并说说自己对游戏规则的理解。学生自由发言,互相补充。(6)小组活动。(7)各小组展示作品,互相评价。(8)说说游戏中你发现了什么?生1:我们小组合作特别愉快。生2:球最难堆。生3:我们把最大的放在下面……2.玩一玩。师:刚才的游戏有趣吗?接下来,我们4人一组玩另外一个有趣的游戏,你想参加吗?(1)课件出示教材第91页的四组扑克牌,让学生说说A在这里算几?讨论后一致认定A是1。(2)课件出示游戏规则:①一边摸牌,一边算牌上的数的和。②结果比10大的就被淘汰。③结果最大的人获胜。④结果一样大的,谁摸的牌少谁获胜。(3)课件出示教材第91页情境图,让学生依次理解每个小朋友说话的意思。问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?淘气可以摸,也可以不摸,但获胜的机会很小。(4)淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?因为3+5的和是8,8和2正好凑成10,比其他两个小朋友的都大,获胜。如果摸到1,8+1=9,另外一个小朋友也是9,但那个小朋友只摸了两张牌,淘气摸了3张,因此只能获得第二名。3.小练习:4人一组玩一玩。老师巡视。展示其中一小组的情况,让大家一起分析如何获胜。小结:游戏中有很多数学知识,我们要积极动脑才能想到办法获胜。四、巩固练习1.桌子上放着圆柱、正方体、长方体和球,用它们和同学一起做游戏。游戏规则:5人一起做游戏,准备好10个物品,轮流蒙上眼睛,猜一猜你摸到的是什么形状的物体,答对得1分,答错不得分。(1)比一比看谁得分最多。(2)在游戏中你发现了什么?说一说。要求小组合作进行。2.谁大谁胜出。阳阳有
1
3
5
6
9
亮亮有
0
2
4
7
8
(1)如果阳阳出数字6,亮亮出(
)和(
)可以胜出。(2)如果亮亮出数字8,阳阳只能出(
)胜出。先让学生独立完成,再交流汇报。五、拓展提升1.淘气和笑笑两人掷骰子比赛:①如果和等于6淘气获胜。②如果和等于7笑笑获胜。③如果和不等于6或7,就重来。请把他们可能的结果写出来。2.猜一猜,至少用几个小正方体可以摆出一个更大的正方体?8个六、课堂总结小朋友们,今天的活动有趣吗?数学就像是魔术师的魔法棒,在我们身边变化无穷。但是,不管它怎样变化,只要你细心,时时刻刻都会发觉生活中处处都有数学知识。你还有哪些想说的?七、作业布置1.摸球游戏。把4个黑球和4个白球放入一个不透明的袋子里。游戏规则:①两人一组,轮流一人摸一个。②一边摸球,一边比较,手里有两种颜色的球就输了。③手里同一种颜色球多的人获胜。④摸完8个球后,同一种颜色球相等,重来。2.摸卡片。丫丫手里有一张
7
,再摸到哪一张和是10,在正确的下面画“√”。
1
2
3
4
(
)
(
)
(
)
(
)
听谈话,明确目标。教师根据学生预习的情况,有侧重点地调整教学方案。看一看,数一数。动手摆一摆。谈收获。明确规则。分析原因。学生游戏。独立思考后完成。回顾课堂。
板书设计
一起做游戏
3
2
2
7
3+2+2+7=14
4
5
4+5=9
4
2
1
4+2+1=7
3
5
教学反思
成功之处:本课学生一直在自己探索新知,学生通过动手摆、拆了摆、摆了拆,来认识常见的立体图形及它们的特征,在动手操作中学会了新知识,教师只是起点拨作用。在玩扑克牌
时,也是学生自己在找解决问题的方案。
不足之处:探索过程可以更加放手,让学生自主选择喜欢的图形去搭图案。
教学建议:学以致用,数学源于生活,又服务于生活。让学生结合生活实际学习生活中的数学,更能激发学生学习数学的兴趣。