人教版数学一年级上册 9加几 教案

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名称 人教版数学一年级上册 9加几 教案
格式 docx
文件大小 17.8KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2021-09-02 15:42:18

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文档简介

9加几
教学目标:
1、通过操作,引导学生利用已有经验自己得出计算9加几的方法,体现算法的多样化;通过比较,体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,并能正确计算9加几的口算。
2、培养学生初步的观察、比较、抽象、概括能力,初步的提出问题、解决问题的能力。
3、培养学生互相帮助、合作学习和用数学的意识。
教学重、难点:理解“凑十法”的思维过程。
教学准备:小黑板画的苹果树、饮料盒、小棒18根。
学具:每人准备小棒18根。
教学过程:
一、创设情境、谈话引入
师:同学们,一年一度的校运会即将到来,请同学们想一想,校会上有哪些比赛项目呢?同学们想不想看啊?那好,请你们打开课本第96~97页,这就是校运会的全景图。
你从图中你看到什么?发现了什么数学信息?
(反思:在课堂教学导入时,有目的地创设贴近学生生活的教学情境,把生活中的数学问题引入课堂,培养了学生运用数学的意识。)
二、讨论交流、探索新知。
1、学生观察主题图。
(1)让学生自己看图互相说一说。
(2)指名学生汇报交流。
(反思:此处从情境入手,能使学生体验到生活中处处有数学,使学生感受到数学与现实生活的密切联系,增强学习和应用数学的信心,进而调动学生学习的积极性。)
2、学生回答后教师指出:运动会上,学校为了给运动员解渴,准备了一些饮料,已经喝了一些,比赛快要结束时小明问:“还有多少盒?”
师:你们知道还有多少盒吗?互相说一说。
(学生互相说时,教师巡视,注意发现不同的方法)
学生可能出现三种算法:
(1)数数法:1、2、3、4……12、13,一共有13盒。
(2)接数法:箱子里有9盒,然后再接着数10、11、12、
13,
一共有13盒。
(3)凑十法:把外面的一盒饮料放在箱子里凑成10盒,10盒再加上剩下的3盒,一共是13盒。
教师说明:你们说的几种方法都很好,这三种方法中你最喜欢哪一种?
(反思:提倡算法多样化,把解决问题的主动权交给学生,就给学生留下了更多展示自己的思维方式和解决问题策略的机会。这样,不仅肯定了学生的解题方法,而且肯定了学生的劳动成果,学生在不断独立思考的过程中,创新意识便会得到很好的培养。)
3、学生回答后教师指出:刚才有的同学用数的方法知道了还有多少盒饮料,也有的同学是通过计算的方法得到的。下面我们一起看一看这些同学是怎样计算9加几的。
提问:要算还有多少盒饮料怎样列式?(板书9+4)
师:9加4该怎样计算呢?请同学们用小棒摆一摆。
 
教师指导学生进行操作:左边摆9根小棒代表盒子里的9盒饮料,右边摆4根小棒代表盒子外边的4盒饮料。
 
教师边提问边指导学生操作:盒子里的9盒再加上几盒就凑成了10盒?这个1盒是从哪来的?外边的4盒饮料拿走1盒后还剩多少盒?10盒与剩下的3盒合起来是多少盒?所以9+4等于多少?  
师:谁能结合板书完整地说一说,刚才我们是怎样计算9+4的?
(反思:爱表现是学生的天性,所以老师在课堂上要鼓励学生大胆地发表自己的意见。许多东西是老师难于教会的,要靠学生在活动中去领会。只有学生主动参与到学习活动中,才是有效的学习。老师要尽量给予学生更多的操作实践机会,提供丰富的材料,使学生可以亲自进行实验,体验成功和失败、探讨问题和寻求结论。上面的教学,通过让学生动手操作学具,使学生进一步形成“凑十”的表象,再把表象转化为图式,可以及时优化计算方法。)
4、利用课本右边的资源提出用加法计算的数学问题。
师:同学们接着看图,运动会上有9个踢踺子的,还有6个跳远的,要求踢键子的和跳远的一共有多少人,应该怎样列式?(板书:9+6)
师:9+6等于多少呢?自己用小棒摆一摆。
学生汇报后,教师启发:你们还可以提出什么问题?
 
学生每提一个问题,教师就让学生说一说一共有多少人。对于9加几的问题,还要让学生说一说自己是怎样想的。
(反思:从情境中提出问题,并解决问题,使学生初步感知“凑十法”,并从中体验出“凑十法”是比较简便的计算方法。)
二、联系生活,巩固深化。
1、圈一圈,算一算。("做一做"第1题

学生独立看图说意,并动手圈一圈,直接看图写出得数。
2、看图列式。("做一做"第2题

学生独立看图填写,订正时可以让学生说一说是怎样想的。
3、完成做一做第3题。
4、摘苹果游戏。
(反思:练习的设计时,注意联系生活,动手操作活动,让数学回归生活,并应用于生活,主要让学生在学习活动中体会现实生活中的数学,发展对数学的兴趣。)
三、课堂小结。
  今天我们学习了什么知识?都有哪些收获?(板书课题:9加几)
今天我们学习的是9加几,计算9加几的题目,可以用数数的方法,也可以用计算的方法。
(反思:教师的小结点到为止,不给学生过多的结论性的东西,不限制学生的算法。)