《初识Scratch》教学设计
一、教学分析
本课是浙江摄影出版社小学信息技术五年级上册第三单元第11课,主要内容是了解Scratch软件的主要功能及积木式编程的特点,认识Scratch软件的界面中各个区域及其功能,能利用移动相关指令让角色动起来,体验和感受编写脚本的基本过程。
二、学情分析
五年级的学生进入快速发展期,已经有了理性思维的能力,且经过两年的信息技术学习,具备了良好的软件操作能力,初步具备学习编程的基础。
三、教学目标
1.通过观看视频,了解Scratch软件的主要功能和积木式编程的特点。
2.通过微课认识Scratch软件界面,能指出舞台区、角色列表区、脚本区、指令面板区等基本的功能区域,并了解它们的功能;掌握拖曳、拼接、删除指令、修改指令参数以及运行脚本等基本操作。
3.通过故事编写创作动画,体验和感受编写脚本的基本过程,感受Scratch学习的乐趣,提高利用信息技术解决问题的能力。
四、教学重难点
重点:Scratch界面的认识和体验。
难点:Scratch简单程序的编写和执行。
五、教法与学法
教法:以分层教学的方式贯穿整个教学过程,利用任务驱动、讨论法和演示法等帮助学生实现对Scratch的初步认识,引导优生带普通待进生共成长的互帮互助模式。
学法:以自主探究和合作交流为主,突出学生的主体地位,增强团队互帮互助精神。
六、教学过程
1.创设情境,激发兴趣
①反馈问卷数据,分析学情,引出视频介绍。
②观看Scratch相关视频,说一说从中获取关于Scratch的哪些信息?(Scratch是什么?利用它可以做什么?)
2.知识建构,基础铺垫
探究任务:
(1)学生通过观看微课探究Scratch界面组成和各个区域的功能,掌握Scratch的基本操作。
(2)请学生介绍界面组成并讲解各区域的功能,教师补充说明。
实践任务:
(1)接着给出第二个任务,通过教师演示和引导学生借助课本,让学生选择合适的指令,教小猫学会走路,完成以下任务:
①让小猫移动10步
②改变小猫移动的距离,如:移动100步。
③改变小猫移动的方向,如:向上移动。
(2)学生自主探究,尝试搭建脚本。完成较快的学生帮助有需要的学生,在交流讨论中,一步一步达成小猫移动的任务。
(3)学生上台演示讲解,进一步熟练指令拖曳、拼接、删除和修改参数的操作。
挑战提升:
速度快的同学,可以继续选择合适的指令,让小猫走到边缘转身。
3.创意构思,故事实现
添加新角色老鼠后,会发生哪些有趣的事情呢?引导学生发挥自己的想象,创编有趣的故事,并全班进行分享。再组织学生尝试利用Scratch将自己所创想的故事实现。
4.分享交流,评价提升
学生分享展示评价自己的作品:
(1)我续编的故事是:
(2)我用到了_______指令面板中的_______指令。
师生共评:评价以赞赏为主。
【设计意图】通过分享交流,培养学生大胆发言,提高语言表达能力,增强自信心,提升学生评价能力。
5.记录收获,小结归纳
(1)学生梳理这节课的收获,并写下学习心得。
(2)教师小结:Scratch不仅仅是编程工具,它还提升了我们解决问题的能力,而这才是生活中不可或缺的。
七、板书设计
初识Scratch
程序设计
舞台区
角色列表区
指令面板
脚本区