《一起做游戏(数学游戏)》教学简案
【教学内容】
北师大版一年级上册数学好玩第二部分。
【教学目标】
1.在游戏中,积累对图形特征和数学解决问题的经验,初步培养数感。
2.能够读取数学信息,尝试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
【教学重、难点】
教学重点:了解立体图形的特征,感受数学知识在生活中的应用。
教学难点:培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
【教学准备】
教材“堆一堆”游戏需要的10个物体,一副扑克牌。
【教学过程】
一、开门见山,导入新课
师:同学们,今天来做两个小游戏,看看在游戏过程中,你能有哪些收获。
二、自主合作,探究新知
玩“堆叠高手”游戏
(1)赛前准备
分组。两人一组,每组准备相同的几何体。
数一数,说一说。学具都是什么形状的?有几个?
出示规则
教师:你能看懂游戏规则吗?
鼓励学生通过阅读理解规则,能对规则进行简单的解释。
(3)开展比赛
(4)总结经验
教师:同学们,你们堆完了吗?在游戏中,你们有哪些收获呢?
学生结合自己小组的作品,介绍经验,怎样才能堆得又快又高。
2.玩“神机妙算”游戏
教师:第二个游戏是“神机妙算”,要4人一组,大家开动脑筋才能获胜!
(1)认牌识点数
出示4组扑克牌(从A-10),学生认一认。
加强对A的认识,通过扑克牌的摆放顺序,知道A代表1。
(2)逐句理解规则,尝试着玩
规则一:一边摸牌,一边算牌上的数的和。
学生举例。
摸一张牌是2,再摸一张是3。2+3=5,那这两张牌合起来是5。
规则二:结果最大的人获胜。
师生举例。
师生各摸两张牌,老师摸到2和6,学生摸到4和1,结果大的人获胜,本局老师获胜。
规则三:结果比10大的就被淘汰。
师生继续玩牌举例。
学生继续摸牌,摸到5,因为4+1+5=10,没有超过10,就不会被淘汰出局。
老师也再摸一张牌,摸到了7,2+6+7=15。点数超过了10,老师被淘汰。
规则四:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
师生重新玩一局。
师生共同摸牌。老师分别摸到1和7两张牌,学生分别摸到2、4和2三张牌。师生点数一样大,都是8。老师摸了2张牌,学生摸了3张牌。谁摸的牌少谁获胜。
尝试寻找取胜策略。
思考:如果想赢老师,怎么办?
学生可以继续摸牌,如果摸到1或者2,和都没有超过10,就会反败为胜。
三、全课总结,分享心得
小朋友们,你们都会玩了吗?游戏中有没有什么感受和体会?有没有发现取胜的小秘诀呢?这些都可以分享给你的小伙伴们。