《摸球游戏》教学简案
【教学内容】
北师大版四年级上册第八单元第2课时
【教学目标】
1.结合摸球游戏的各种情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。
2.通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。
【教学重、难点】
教学重点:分析、判断事情发生的可能性有大有小。
教学难点:分析、判断可能性大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。
【教学准备】
数学书、彩色笔、ppt课件。
【教学过程】
一、创设情境,引出问题。
1.创设情境。
元旦游园活动,摸球游戏就要开始了。
2.引出问题。
从盒子里任意摸出一个球,可能摸到什么球?
解决问题,探索新知。
1.可能、一定与不可能
问题:从盒子里任意摸出一个球,可能摸到什么球?
(1)学生观察盒子中球的结构,得出:第1盒一定摸到红球,第2盒一定摸到白球。
(2)学生观察第3、4、5盒中球的结构,得出:可能摸到红球,也可能摸到白球。
(3)师生小结:盒子中球的颜色只有一种,摸到球的颜色是一定的;当盒子里的球颜色不同,摸到球的颜色不能确定。
2.可能性大小。
问题:第3、4、5盒摸到白球的可能性一样吗?
(1)学生观察讨论,分析盒子中红球与白球数量结构。第3盒红球比白球多,摸到白球的可能性比红球小;第4盒红球个数更多了,摸到白球可能性更小;第五盒白球比红球多得多,摸到白球可能性比红球大。
(2)师生小结:第5盒摸到白球可能性最大,第4盒摸到白球可能性最小。
3.给定条件,设计符合要求的事件。
问题:盒子里分别放6个球,满足给定的要求,试一试。
(1)学生根据给定的要求,自主尝试。
(2)组织交流。
三、练习应用,巩固提升。
1.转盘游戏。说一说指针可能指向哪种颜色?哪个转盘指向蓝色的可能性最大?
2.请你自己设计一个转盘,分别图上红、黄、蓝三种颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可能性最大。
3.淘气笑笑一起去公园玩,沿途看到了几个有奖活动。暂停一下,请你想一想,每个活动得奖的可能性大吗?你愿意参加哪个活动?
四、拓展延伸
数学游戏:转一转,比一比,谁的得数大谁获胜。