小学数学北师大版五年级上第七单元 《谁先走(试一试)》教学设计

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名称 小学数学北师大版五年级上第七单元 《谁先走(试一试)》教学设计
格式 docx
文件大小 536.0KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-09-10 06:19:04

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文档简介

《谁先走(试一试)》教学简案
【教学内容】
北师大版五年级上册第七单元第2课时
【教学目标】
1.通过抛瓶盖的实验,进一步认识等可能性的特点,体会游戏规则的公平性。
2.会判断游戏规则是否公平,能设计简单公平的游戏规则。
3.感受数学与现实生活的密切联系,激发数学学习兴趣。
【教学重、难点】
教学重点:经历抛瓶盖的实验过程,体会游戏规则的公平性。
教学难点:体会实验次数足够多,才能做出可靠的判断。
【教学准备】
瓶盖、ppt课件。
【教学过程】
一、创设情境,引出问题。
1.创设情境。
淘气和笑笑都想和智慧老人一起去看比赛,淘气提出用“抛瓶盖”的办法来决定谁去看比赛。
正面朝上淘气去;
反面朝上笑笑去。
2.引出问题。
淘气的这种方法公平吗?
二、解决问题,探索新知。
问题:淘气的方法公平吗?
做抛瓶盖的实验。
教师讲解实验方法。
每人做10次游戏,并记录游戏结果。
学生做实验。
组织交流。
出示3个学生实验的数据。
观察数据,你发现了什么?有什么建议?
发现:正面朝上和反面朝上的次数多少不确定,实验数据太少,无法判断规则是否公平。
建议:汇总全班的数据,再来判断规则是否公平。
汇总全班的数据,再观察数据,你发现了什么?
发现:正面朝上的可能性小,反面朝上的可能性大。
分析原因。
瓶盖的正、反两面不均匀,结构像毽子。
师生小结:
瓶盖正面朝上和反面朝上的可能性不相等,规则不公平。
设计公平的方法。
可以抛硬币、石头剪刀布等。
三、练习应用,巩固提升。
1.奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?
2.选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
四、全课总结,拓展延伸
这节课你有什么收获?
【板书】
谁先走
可能性相等——公平
可能性不相等——不公平