谁先走(教案) 数学五年级上册 北师大版

文档属性

名称 谁先走(教案) 数学五年级上册 北师大版
格式 doc
文件大小 19.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-09-12 15:56:39

图片预览

文档简介

谁先走
1教学目标评论
知识与技能:学生体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会随机现象的特点。能设计对双方都公平的游戏规则。
过程与方法:学生在活动中经历相互交流、质疑、讨论、积极评价的过程。
情感态度与价值观:在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。培养学生严谨的科学态度及同伴间的团结协作精神。
2学情分析评论
五年级学生对事件发生的可能性有一定的生活经验,而且在以前的数学课中已通过“抛硬币”、“摸球”、“转盘”等游戏,尝试定性描述事件发生的可能性,知道事件发生的概率是有大小的;能对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。结合本课内容和学生心理发展的特点,创设游戏情境,对生活中常见的掷骰子、抛硬币、石头剪刀布等游戏规则进行猜想验证,学生动手操作,自主探究、和谐互动,体验事件发生的等可能性。在“玩中学”,
会增加学生对数学的亲近感,激发学生学习的主动性。
3重点难点评论
教学重点:收集实验数据、分析实验结果,判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。
教学难点:通过实验、交流、讨论、分析、判断、推理等,体验事件发生的等可能性。
4教学过程
活动1【导入】(一)游戏导入,激发兴趣评论
同学们,上课前我们先来做个游戏。有五颗棋子,两人轮流去拿,每人每次可以拿一颗或两颗,谁最后把棋子拿完谁就获胜。谁愿意和我一起玩?
分别让几名同学到前面和老师一起做游戏。
你发现了什么?这个游戏公平吗?为什么?
生活中,我们会遇到很多游戏规则,它们是否都公平呢,这节课,我们就共同来研究游戏公平的问题。(板书:谁先走)
预设:学生发现
(1)老师总是获胜
(2)每次老师都先走
(3)这个游戏不公平。
(设计意图:以学生感兴趣的游戏入手,激发学习热情,激活原有的学习经验。对游戏规则的公平性进行交流讨论。)
活动2【活动】(二)合作交流,探索新知评论
1、交流讨论:投骰子。
小明和小华在下棋,在“谁先走”这个问题上,笑笑替他们想了个办法:掷骰子,点数大于3,小明先行,点数小于3,小华先行,白板课件演示投骰子。你觉得笑笑的方法公平吗?说一说你的想法。
学生可能出现两种不同情况。课件演示:大于3点,可能的结果有:4点,5点,6点,一共有3种可能。小于3点,可能的结果有:1点,2点,一共有2种可能。因为,大于3点的可能性大,所以这个游戏规则不公平。
师:你能将笑笑的方法修改一下,让它变得公平吗?
预设:可能修改为:①大于3点,小明先走;小于或等于3点,小华先走。②大于或等于4点,小明先走;小于4点,小华先走。③点数为单数,小明先走;点数为双数,小华先走。④出现1,2,3点,小明先走;出现4,5,6点,小华先走……(
设计意图:将不公平的游戏规则修改为公平的,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。)
2、实践操作:抛硬币
淘气提出的办法:抛硬币,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。你觉得这个方法公平吗?
请同学们亲自做试验,填写抛硬币试验记录表。
动手操作注意事项:
(1)、尽量保证硬币落下的随机性,不要故意控制哪面朝上;
(2)、尽量不要让硬币掉地上。
各小组长汇总试验记录,并在白板上填写本组试验情况。全体同学共同计算试验结果。
随着试验次数的不断增多,两种情况会越来越接近。
(设计意图:本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让每名学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。)
课件出示:国外数学家抛硬币实验情况。
课件出示足球裁判抛硬币图片:世界杯足球比赛中用抛硬币的方法决定各队的球门和哪个队先发球。
(设计意图:通过讨论以及出示科学家的试验结果,得出抛硬币是公平的,学生更进一步了解到所谓游戏公平,要做到等可能性,即输赢的机会一样。)
3、探讨其它方案
师:请你再设计一个方案,使它对双方公平。
课件出示:笑笑提出摸球方案,淘气提出抽签方案。组织学生简单讨论其公平性。
课件出示重大比赛的抽签仪式:奥运会、世锦赛等很多重要比赛中用抽签
的办法决定分组、对手和场次

同学们提出石头、剪刀、布的方案,同桌先交流是否公平。师生共同研究其公平性:画表格,共9种情况,每人赢的可能性有3种,输的可能性有3种,平手可能性有3种,所以此方案公平。
活动3【练习】(三)巩固内化,练习应用评论
课本练一练:
1、⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
2、奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?
通过练习,使学生体会数学与生活的紧密联系,促进和发展学生的创新意识和创造能力。
活动4【作业】(四)总结回顾,拓展提高评论
今天的学习,你有哪些收获?你认为这节课最有趣是什么?还有什么疑问?
最后给大家讲个小故事:《生死签》
谈一谈自己的收获。
(设计意图:提供充分发表个人意见的时间和空间,有利于学生不断地完善自我,在快乐和反思中进步。)
(五)作业:
设计一个对双方都公平的游戏规则,和你的好朋友玩一玩。
活动5【讲授】板书设计评论
五、板书设计
谁先走
可能性相等,
游戏规则才公平。