《谁先走》教学设计
教学内容:
《谁先走》是北师大版五年级(上)第七单元第一课时的内容。(课本第101-103页)
教学目标:
1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重点:体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性。
教学难点:能够设计公平的游戏规则。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
同学们,你们平时课间都会玩下棋游戏,玩过的举手,那么老师想问下,你们在下棋时为了公平起见,是怎样准定谁先走?
生1:用抛硬币的方法。
生2:用掷骰子的方法。
生3:用石头,剪刀,布的方法
师:你们太厉害啦,能想到这么多的方法。但怎么用好这些方法才能对游戏双方公平呢?这节课我们就一起来研究。(板书课题:谁先走)
二、自主合作,探索新知。
(一)抛硬币
1、大家请看屏幕,(出示课本情境图:)刚才大家说用抛硬币的方法决定谁先走,那么具体的方法是怎样?谁来说说?
生1:抛硬币,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。”
师:他的这个办法公平吗?(公平)为什么?
生:因为抛一枚均匀的硬币,会出现两种可能的结果(正面朝上、反面朝上),这两种结果出现的可能性相等,因此,这个方法公平。
2、师:为了验证这个结论,古今中外很多科学家做了很多次的实验,大家请看屏幕(出示国外科学家试验数据,学生们边看边唏嘘不已)
姓
名
试验次数
正面次数
反面次数
德.摩根
4092
2048
2044
莆
丰
4040
2048
1992
费勒
10000
4979
5021
皮尔逊
24000
12012
11988
罗曼诺夫斯基
80640
39699
40941
师:实验是检验真理的唯一标准,从这些数据看出,用投硬币的方法来决定谁先走还是比较公平的。
(二)掷骰子
1、笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。请看屏幕,她是这样说的:“
点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?(不公平)为什么?下面小组合作互相说一说。
2、学生活动。
3、汇报。生:我觉得这个办法不公平,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点的有3种可能,就是4,5,6,小于3点的有2种可能,就是1,2,大于3的可能性大,这个办法不公平。
4、师:这个办法确定不公平,大家请看屏幕,(电脑演示,老师配合解说:投骰子,我们都知道骰子有6个面,首先如果骰子的质地是均匀的,那么骰子哪个面朝上的可能性是相等的。但点数大于3包括点数是4、5、6三面,点数小于3只包括点数是1、2两个面,所以出现点数大于3的可能性与出现点数小于3的可能性不相等。因此是不公平的。)。你能修改笑笑的方法使游戏公平吗?
生1:点数小于或等于3时,小明先行;点数大于3时,小华先行。
生2:大于3点,小明先行;小于4点,小华先行。
生3:掷到单数,小明先行;掷到双数,小华先行。
…
小结:同学们太历害了!能想出这么多公平的好方法!:
(三)、剪刀、石头、布
师:除了抛硬币、掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?
生:(石头、剪刀、布)
师:刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?想不想试试?(想)但要先明确要求:记下你共玩了几次,赢了几次,输了几次?好,开始。
(学生活动)
师:把你们刚才玩的结果告诉大家,谁先来(指名回答)
生1:“我玩了10次,输了3次,赢了7次”
生2:“我玩了20次,输了12次,赢了8次”
师:你认为这个方法公平吗?(公平)
师:当我出石头时,你最想出什么——布,但也有可能出——石头,还有可能出——布)
石头(输)布(赢),石头(平)石头(平),石头(赢)剪子(输)
这时双方输赢的机会怎样(各半),而且双方都有3种可能性。这样,出石头,剪子,布赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
小结:看起来生活中有许许多多游戏公平的方法啊!要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性(板:可能性)。可能性相等(板:相等),输赢的机会一样时,游戏才是公平的(板:公平)。可能性不相等(板:不相等)游戏是不公平的(板:不公平)的,可能性大,赢的机会就多;可能性小,赢的机会就少。
三、巩固训练:
1、试一试:扔瓶盖
(明天是星期六了,大家想不想去看电影?智慧老爷爷有两张电影票,想约一个同学和他一起去看,淘气就想到这样一个方法:扔瓶盖,瓶盖面朝上,他去,瓶盖面朝下,笑笑去。这个方法公平吗?口说无凭,小组合作动手做一做,填好记录表。学生操作,动作最快的5个小组拿上来给老师汇总。为什么盖面朝下的可能性大?—盖面重些)
2、选一选:学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动,现在有三个方案,
方案一:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
方案二:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
方案三:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
问:1、如果你是老板,你会选哪个方案?为什么?
2、如果你是顾客,你会选哪个方案?为什么?
3、如果你是工商执法人员,你会选哪个方案?为什么?
3、幸运大转盘
(1)甲是笑笑设计的转盘,请你确定规则,使游戏对双方公平。
(2)淘气设计了乙转盘,请你确定规则,使游戏对双方公平。
(3)请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
(学生独立完在,教师巡视)汇报:(用展台评讲)师:看来,游戏有了规则才可以玩,公平才好玩。结合同学们刚才所说的,老师整理出了一份幸运大转盘的游戏规则,大家请看屏幕:
幸运大转盘的游戏规则:
(1)双方先选好各自的颜色;
(2)每人轮流转一次,须转一圈以上;(选择一人当操作者,只转一次,须转一圈以上)
(3)指针向着自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜;
(4)如果指针指在两个颜色的交界处,须重新操作
这样子就比较详细、明了了。
四、总结升华
这节课学习了什么?那你学到了什么?通过今天的活动,相信大家都有不少的收获,都懂得了只有做到可能性相等,才能保证游戏公平,可能性不相等,游戏不公平。
五、作业:课本第102—103页第1至5题。
六、板书
谁先走
相等
游戏公平
可能性
不相等
游戏不公平
4