一起做游戏
1教学目标
1.
在“玩一玩”的活动中,积累解决数学问题的经验。
能够从游戏中获取数学信息,用“20以内数的加减法”来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略,从而提升学生的思考与判断力。
在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣,培养小组合作意识及语言表达能力。
2学情分析
一年级的学生对扑克牌已经非常熟练了,平时用扑克牌玩过简单的数学游戏,如:加减法,比大小,讲故事等,而本节课需要借助扑克牌来玩一些较复杂的数学游戏。通过一系列的游戏活动,引导学生理解、运用、补充游戏规则;并对游戏中可能出现的问题进行思考、判断;在发现问题、解决问题中不断探索与思考,寻求取胜的策略,从而开拓学生探究能力、拓展学生的思维空间,也培养了学生在游戏中与他人和谐相处的能力。
3重点难点
重点:(1)从游戏中获取数学信息,解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略。
(2)体验数学的快乐,激发学习兴趣,培养小组合作意识及语言表达能力。
难点:鼓励学生在具体情境中理解和运用规则,引导学生对游戏中出现的可能进行思考与判断。
4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学目标
1、学生在“玩一玩”的活动中,积累解决数学问题的经验。
2、从游戏中获取数学信息,用“20以内数的加减法”来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略。
3、体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
4.1.2教学重点
尝试寻找取胜策略。
4.1.3学时难点
初步培养学生对游戏中出现的可能进行思考与判断的能力。
4.1.4教学活动
活动1【活动】导入游戏
师:(每人桌面都提前摆好同种花色数字是1-10的10张扑克牌)看到桌子上的扑克牌了吗?那今天的数学课一定特别有意思。
师:在数学课上你们用它都玩过些什么游戏?
生1:玩过比大小。
生2:我们用它玩过加减法。
师:那在家用它玩过哪些游戏?
生1:玩过大跃进。
生2:玩过钓鱼。……
师:今天邱老师就带着大家用扑克牌来玩几个新游戏。你们高兴吗?
生:齐答高兴。
出示课题:一起做游戏。
【教师从平时的扑克牌游戏导入,激起学生的兴趣。】
活动2【活动】简单玩
(一)亮牌玩
师:咱先来玩个简单的游戏吧。玩之前,咱先把准备工作做做。每人手里都有同种花色,数字是1-10的10张牌检查检查,看看对吗?
(生开始检查自己手中的牌。)
师:你是怎么检查的?
生1:我的牌对,我一个一个数的。
生2:我看没有重复,也都是1-10。
师:把牌扣在桌子上,顺手把它洗一洗。
学生洗牌。
师:下面咱们就玩一个比大小点的游戏,谁的牌最大,谁获胜。
一会呢,从你这10张牌里任意摸一张牌,自己看清楚,把它反扣在桌子上,你自己知道就行啦,别让别人看见,也别看别人的牌,能做到吗?(师边说边做示范)
生齐答:能。
师:开始摸牌。
师:咱们一块儿把牌亮出来,快在组里比比,谁最大。(赢的同学站了起来)
师:你拿的是几?
生1:我拿的是10
。
生2:我拿的是9。……
师:你们在组里是最大的,那要在全班比呢?还是不是最大的?
(有的说是最大的,有的说不是最大的。)
师:快拿着你的牌到前面来,咱们看看谁最大?
生:10的那个赢了。(拿到10的学生兴奋地喊道:我赢了。)
师:给你们贴上一枚小笑脸吧。我们来祝贺这些幸运之星。会玩了吗?
生齐答:会玩了。
【通过初次让学生尝试亮牌玩比大小,使学生判断在组内及全班谁最大,为后面开展较复杂游戏做的铺垫。】
2、扣牌玩
师:那你们试着再玩一把,重新洗洗牌,洗好了吗?请你快速抽一张牌,扣在桌子上,看清自己拿的是几,把牌扣好,然后就坐好。
(学生开始摸牌。)
师:谁觉得自己肯定赢了,站起来。
(几名同学自信的举起手来。)
师:你为什么这么肯定自己赢了?
生:我拿的是10,我赢了。
师追问:10怎么就赢了?
生:我拿的也是10
,10在这里最大,所以我赢了。
师:你们摸的是10吗?真好。我们把牌都亮出来,在组内比一比,谁最大啊?快拿个小笑脸贴在胸前。
(每组牌最大的同学贴了一个小笑脸。)
【通过事先摸好的一张牌反扣在桌子上,由学生猜测自己的牌在组内是否最大,通过预先的判断,看出学生对1-10各数中最大数的理解,进而培养学生初步的分析问题能力。】
3、抽取一张牌后玩
师:把你亮着的这张牌放一边,不放回。我们接着玩,这回从剩下的9张牌里,任意摸一张,扣在桌子上。
(生摸牌)
师:(指着刚才摸10的学生说)你刚才摸到10,你这次还有这么大把握肯定自己赢了吗?
生:不肯定。
师又追问:为什么啊?
生:我的10在外面了,最大能抽到9了。如果人家抽到10我就输了。
师:那你们快比一比吧,这回谁是最大的,胜的快给自己贴张小笑脸。
(生亮牌必出获胜者,胜的同学贴了一张小笑脸。)
师:你们刚才摸到的牌,不放回的情况下,都不可能再摸到它了,好玩吗?
生:好玩。
【抽取一张牌后再玩,在扣牌玩的基础上,除去事先摸好的那张牌,在剩下的9张牌中再次摸一张来判断手中的牌在组内的大小,学生的思考点也是基于不单是1-10十张牌,而是在随机抽取的一张牌后,比较剩余9张牌的大小,比先前的游戏增添了难度。3次玩法中不是简单的重复,而是在一次次的玩法上有了思考,有了判断。】
活动3【活动】较复杂玩
1、背着玩
(1)、明确游戏规则
师:把小组内4个人的牌放在一起,这次牌可多了,一共是多少张牌啊?
生:40张。
师:咱们还玩比大小的游戏,谁摸到的结果最大,谁就赢了。只不过和刚才玩法不太一样,刚才全班每人摸一张比大小,这次由你自己决定摸几张,你可以拿1张,也可以拿2张、3张,或是更多。但是要符合接下来的游戏规则,先读一读,你得读懂了,你才能玩好。
PPT出示:游戏规则:
1、一边摸牌,一边算牌上的数的和。
2、结果比10大的就被淘汰。
3、结果最大的人获胜。
师:刚才的游戏规则是,一边摸牌,一边算牌上的数的和。(教师示范摸牌)但是,和比10大的可就被淘汰了。你们看,老师也摸了几张牌,被淘汰了吗?(教师展示:牌上数的和>10)
生:被淘汰了。
师:被淘汰是什么意思啊?
生:淘汰就是输了。
师:和比10大就被淘汰了。你们可别像老师这样,光顾着摸牌,没有算牌上的数的和,所以你们在玩的时候一定要边摸牌边关注牌上的和。
【让学生体会玩游戏前必须了解游戏规则。教师示范解读游戏规则有助于学生的理解。】
(2)、明确组内分工。
师:接下来的游戏可以4个人为一小组来玩,在我们玩之前,我们得先给每个人分分工,记好各自的任务啊。
PPT出示:小组分工:①号:负责洗牌;
②号:发号施令;
③号:负责验牌;
④号:宣布结果。
师:①号同学负责洗牌;②号同学发号施令,你一说开始摸牌,那①-④号同学就按顺序开始拿牌,都拿完一轮牌之后,你就可以宣布第二轮摸牌,至于他们拿不拿,他们自己决定,当然你可以宣布第3轮,第4轮摸牌,直到他们不再摸为止,然后你宣布亮牌,②号同学你听清任务了吗?一会儿你们小组玩得有没有秩序,就看你的了;③号同学呢?当他们都算完和之后,你来负责验牌,看他们最后算得和对不对;④号同学负责根据他们的和公布谁赢了。听清各自的任务了吗?
生:听清了。
(师指着PPT,让学生回顾刚刚的分工。)
【明确组内分工,确保游戏开展有条不紊。】
(3)、试着玩
师:那咱试着玩一把,开始吧!
(学生尝试游戏。)
师:谁赢了啊?快给自己贴张小笑脸。
师:还想玩吗?再玩玩。
(学生在小组继续有序地开展游戏。)
师:这回谁赢了?你摸的是几?你摸的又是几?贴张小笑脸了吗?
师:你们组怎么4个人都站起来了,谁赢了?你摸的是几?你摸的又是几?(生1摸的是:1、8;生2摸的是:2、7;生3摸的是:1、8;生4摸的是:5、3、1。)
师:他们拿的都是9,到底谁赢了啊?
生:都赢了。
师:非要分出胜负的话,怎么办?
生:再玩一局。
师:我们还可以把这个游戏规则再补充一下。(PPT出示:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。)那他们谁赢了?
生:
赢了。
师:那你们再玩的时候也要关注这第4条。
【从学生出现的问题入手,让学生体验补充规则的必要性。】
(4)、比着玩
师:还想玩吗?那我们可开始比赛啦。④号同学,拿出你手里第一张表格,每局谁获胜了,在他名字的下面贴一个小笑脸。听清楚了吗?
生:听清楚了。
师:那就玩几局吧!(板书出示:玩)
(小组活动)
【本节课教师提倡的是在学生游戏的过程中,教师深入到每一组进行指导,从中捕捉游戏中的问题。】
师:④号同学,快把你们组的战绩拿上来。
(小组内④号同学上前把表格贴在黑板左侧。)
师:咱们来看看,看你们上面贴了这么多小笑脸,一定玩得特别开心是吧?
生1:是。
生2:特别开心。
【在学生亲历游戏的过程中,有发现、有思考、有猜想、有判断、有探究、有创造,通过一系列的游戏活动来体验数学真的很好玩。】
2、亮着玩
师:淘气他们也玩这个游戏,但他们跟我们的玩法不太一样,我们刚才是背着玩,摸牌情况只是自己知道,他们是亮着玩的,亮着玩水平更高。为什么啊,他们边摸牌边观察着其他人摸牌的情况,同时还得想着剩下的牌是什么。是不是有点复杂了?想不想知道他们是怎么玩的?
生齐说:想。
(PPT出示淘气小组4人的摸牌情况。(不显示摸的牌))
师:看到他们的表情,你们猜猜他们谁赢了?
生1:小明笑了,我猜他赢了。
生2:笑笑也笑了,我猜她赢了。
师:那我们来看一下他们第一轮摸牌的情况。
(PPT出示:每人手里的第一张牌小红:3;小明:5;笑笑:4;淘气:3。)
师:你们觉得第二轮他们还摸牌吗?
生齐说:摸
。
师:那好,我们在来看看,他们第二轮摸牌情况。
(PPT出示摸牌情况:小红(3、2);小明(5、4);笑笑(4、2);淘气(3、5)。)
师:目前谁赢了?
生:小明赢了。
师:那你作为一个局外人,帮着分析分析,第三轮,小红还摸牌吗?
生:我觉得小红的牌数小应该摸,不摸她就输了。
(PPT出示摸牌情况:小红(3、2、2)。)
师:小明呢?
生:小明现在的分最高,摸得是9,9最接近10,他不摸了。
师:笑笑呢?
生:笑笑摸的牌数也小,应该摸。
(PPT出示摸牌情况:笑笑(4、2、1)。)
师:淘气呢?-他犹豫了一下,没有摸。
师:我们来看看第四轮摸牌情况。小红还摸吗?她选择了摸牌。
(PPT出示摸牌情况:小红(3、2、2、7)。)
师:怎么样?
生:被淘汰了。
(PPT出示:小红被淘汰了。)
师:小明、笑笑他们决定这次不摸。这回该淘气摸牌了。淘气看了看其他3个人的牌,又看了看自己的牌,还想了想剩下的牌。他真纠结,他还摸吗?
(PPT出示:淘气(3、5)还摸吗?)
师:要是你的话,你还摸吗?
生1:淘气不摸了,他牌上数的和已经够大了。
生2:他必须摸牌,8小于9,不摸就输了。
师:
摸几就赢了?
生:摸2能赢。
师:那要是摸到3呢?
生:摸到3,总和就超过10了,就淘汰了。
师:摸到1呢?输了吗?
生:摸到1也会输,因为结果一样大,谁摸的牌少谁获。
师:我看不一定吧,他如果运气好,再摸到1个1呢?不就反败为胜了吗?如果我要是直接摸到2,不就更好了吗?当然摸到1、2的可能性都比较小。
师:我这有剩下的29张牌。谁来替淘气试试运气。(师出示29张牌。)
(生到前面抽牌。)
师:先别给别人看,你们猜他摸赢了吗?
生1:赢了。
生2:没赢。
师:你们看结果怎样?
生:输了。
(出示学生摸的牌。)
师:要想从这29张牌里拿出这个2,太不容易了,是吧!但也不见得没有这个可能。那你们想不想亮着牌,试着玩一把?
生:好!
(学生小组活动。)
师:这把谁赢了?给自己贴张小笑脸。亮着好玩吗?这回咱们又要进行比赛了。④号同学拿出第2张表,像刚才那样,赢的同学下面贴一个小笑脸。再玩玩吧!
(板书出示:再玩)
(学生小组比赛玩。)
师:
大家玩得太兴奋了,我都不舍得打断你们,先玩到这里吧,谁赢了?④号同学快把你们这次战绩再拿上来,我们公布在这边的公告栏上。
(小组④号同学把表格贴在黑板右侧。)
【将教材中淘气4人一组的摸牌情景图以动态的形式展示给同学,在几轮的摸牌情况当中,由学生讨论摸还是不摸,通过讨论摸牌的过程,培养学生对活动结果的猜测及推算的能力。在最后一轮的摸牌活动中,让学生体会虽然淘气再摸牌输的可能性大,但也不是没有取胜的可能,从而促进学生在玩中思考,体会取胜的策略。通过这一轮的游戏活动,让学生体会到只有用智慧、会思考的玩游戏才会好玩。】
活动4【活动】分享收获
师:看你们玩得热火朝天的,一定玩得很开心,不论是扣着玩,还是亮着玩,赢也好,输也罢,愿不愿意把你的感受或取胜的经验和大家分享一下呢?
生1:我玩的特别开心。
生2:我要是摸到5以上,我就不再摸第二张了。
生3:我知道了玩游戏要动脑筋才能玩好。
……
师:看来我们在玩游戏当中,有运气的成分,更多的是靠我们思考着去玩。(出示:在板书“再玩”的下方出示“灯泡”图片。)我们从刚开始的知道怎么玩,到渐渐地会玩。(出示:在板书“玩”的前面出示“会”。)通过我们有智慧的玩,才体会到游戏真的很好玩。(出示:在板书“再玩”的“再”上出示“好”。)正因为游戏好玩,所以我们大家都爱玩游戏(出示:在板书“好玩”后面出示“爱玩”)是不是啊?
师:同学们要想让游戏更加精彩,就可以继续补充游戏规则,比如,可以把J、Q、K拿出来还可以对规则进行哪些补充,也可以回家后和爸爸妈妈玩玩。
【让学生分享在玩中取胜的方法。通过教师总结由会玩到好玩再到爱玩,使学生体会到在游戏中思考的重要性。】