《武术:五步拳与捕鱼游戏》教学设计
执教:
一、教学内容:
1、武术五步拳2、捕鱼游戏
二、教材分析:
五步拳是本次课的新授教材,它是武术运动中最常用的一种组合动作,五步拳是后面武术教学内容的基础,同时,它又是前面所学手型和步型技术的综合运用,在以往教学基础上,发展学生创造性、主动性,培养学生连接各种技术动作和实际对抗能力。
三、学情分析
根据对小学阶段体育与健身学科学习情况的了解,发现大部分学生都没有系统地接触过武术。因为学生在武术方面的零基础,直接要求他们模仿动作,可能存在一定难度,无法达到理想效果。在教会学生基本手型和步法的基础上,这一阶段学生求新求异思维活跃,在小组成员的主动探究合作学习过程中可能会有标新立异的创举。
四、教学目标:
根据小学生的体育能力现状,针对教材特点以及学生的生理、心理特点,我主要制定了以下三个教学目标:
(1)、认知目标:通过主题式情境教学,创设良好的学习环境,激发学生对武术的兴趣。
(2)、技能目标:让学生掌握五步拳基本技术。
(3)、情感目标:发展学生的创造力和表现力,在体育活动中培养学生的创新意识。
五、重点、难点:
重点:五步拳动作的标准性。
难点:培养学生的自学创新能力。
六、教学方法
(1)教法设想:
五步拳采用尝试、比较教学法,使学生在尝试中、在与事例动作比较的过程中得出五步拳技术的要点,再结合以往所学技术,自创方法,进行练习,由浅入深,由易到难,逐步提高。培养学生的想象力和创造力。
采用练习法,使学生在多次练习中掌握技术;用演示法,使学生的创造成果得到表现和肯定。整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方法。
(2)学法指导:
本课采用“尝试---比较---讨论----创造----练习----评价---巩固”的学练流程,同时渗透德育内容,让学生充分领会主动学习和创造性学习的方法。在体验、想象、演示、分析比较和多向交往中形成正确的动作表象,掌握一定的技术技能。
七、教学过程
1.课堂常规
3分钟
集合,整队
安排见习生
队列队形
宣布本课内容
2.捕鱼游戏
10分钟
2、
热身操
5分钟
头部运动4
X8拍
扩胸运动4
X8拍
体转运动4
X8拍
压腿运动4
X8拍
手腕和脚踝4X8拍
3、
教师示范演示全套技术动作
2分钟
引导学生探究分析五步拳的技术要点,培养学生的观察力和积极模仿的好习惯。目的是既热身,又以此引出课题,激发学生学习的欲望。
4、
学习五步拳技术动作
15分钟
采用的组织形式是组长带领、分组自学、参与比赛,动作由易到难,逐步引导学生完成个别组合的技术动作。具体教学步骤如下:
(1)看图自学、分组练习。
(2)分组汇报表演。
(3)鼓励、纠错。
(4)集体操练。
学生练习时,教师巡回指导,结合学生示范进行学生自评和互评,教师对示范的学生表扬鼓励并纠正错误。
5、
放松
5分钟
6、
总结,收回器材,下课。
八、场地器材:体育场,小黑板四张、椅子四张、图纸五张、。
教学反思:
本节课是三年级(4)班的展示课,课堂气氛一直保持得很活跃,学生的情绪也很高昂,本课的目标较明确。但是在课的实施过程中,还是存在着一些不足之处:基本动作和套路的练习中要求学生掌握动作要领和方法的力度不够,学生的动作完成质量不是很高,对学生的奖励和点评也有点不足。在今后计划教学内容时,我会增加武术的教学,让学生更多的了解武术。对于学生动脑动手动口的引导方面,我要多花心思,让引导的方式更丰富,使引导的效果更突出。