《快速跑与游戏》课时教学设计
学段:水平二(四年级)
教师:王鹏
人数:32人
课次:
课题
畅跑棒球场——快速跑
学习目标
1.学生初步了解、尝试快速跑的动作,知道速度与步频、步幅的关系、获得快速跑身心体验,培养学生对快速跑的兴趣。
2.提高奔跑能力,发展下肢力量、以及身体的灵敏性和速度。
3.学生能在活动中提高安全意识,培养与同伴友好相处,团结协作的良好品质。
教学内容
快速跑
游戏:趣味跑垒
重难点
重点:培养学生快速跑兴趣
难点:快速启动,了解快速跑与步幅与步频之间的关系
器材
羽毛球(或毽子)40个,标志桶4个,四个呼啦圈,音响一套
结构
环节目标
授课内容
教师活动
学生活动
组织形式与要求
时间
开始部分
创设情境“畅跑棒球场”,激发学生的兴趣,使学生快速进入学习状态。
课堂常规:
1.集合整队。
2.宣布本课学习内容。
3.检查服装,安排见习生
4.提出课堂基本要求
1、向学生问好。
2、通过创造情境,引出本课的教学内容、目标及学习要求。
3、检查服装,安排见习生
1、体育委员整队、报告人数。
2、师生问好
3、学生明确本课学习任务和目标。
4、见习生随堂听课。
组织
○
要求:队伍整齐安静。
2
通过热身教师带领学生熟悉场地。
让学生都能在自己的团队中找到属于自己的角色,通过热身,充分活动开各关节,防止运动受伤。
任务一:认识大本营
.1.热身跑(每组观察场地,明确本组的活动区域):
“S”型跑、方形跑等
组长带领组员认识本组活动场地并听口令变换慢跑队形。
2.热身操
音乐停,各组回原位站体操队,由组长带领学生做热身操。
1、教师导入情境“认识家园”,讲解慢跑方法及规则。
2、帮助学生组建团队,确立队长。
3、教师播放音乐,组长带领组员慢跑变化跑步路线。
4、用音乐控制学生的行动。
5、播放动感音乐,组织学生做热身操。
1、组建团队,为自己小组取队名,确定每一位组员的角色。
2、学生明确热身方法及规则。
组长带领组员在场地中慢跑,认识观察本组活动区域情况,并根据教师口令改变路线。音乐停,返回原位,成体操队形散开,准备做热身操。
组织1:
○
组织2:
○
7-8
教师加入各组一起进行热身操练习,并加以指导。
3、各小组自主进行热身活动。
4、完成后向教师报告。
要求:注意力集中,自主有序完成任务。充分活动各关节,预防损伤。
基
本
部
分
培养自主合作探究的能力。
通过练习,提高学生的快速跑能力,把乏味的奔跑练习融合到趣味游戏中进行,激发学生对于快速跑的兴趣。以任务单的形式让学生自学,养成好的自学习惯。
一、自主尝试,合作探究,激发兴趣。
任务二:你投我跑
(两人一组,一人仍羽毛球击打另一名同学背部,被击打着争取快速逃离)
任务三:你投我追
两人一组,一人扔球,一人追球
任务四:自主练习
分小组在组长的带领下进行步频与步幅的练习。
任务五:集体练习与展示
在教师的带领下集体练习与展示
1、积极参与到小组的练习中,巡回指导,注意语言的引导。
2、通过任务单的形式给学生下发任务,组织学生自学。
3、教师巡视指导,给予学生合理引导,启发学生做出快速启动、步幅与步频。
4、把快速跑与学生学习、生活融合,让学生明确投跑步是生活学习中很多运动都会用到快速跑技能。
5、组织学生有序练习
6、总结评价。注重团队的评价。
1、队长带领组员观看微视频,按照任务单要求组织队员进行练习,分工明确,各尽其责。
2、观察、思考讨论,找寻正确的投掷方法。
3、鼓励帮助每位组员完成任务。
4、同伴之间互帮互助,团结协作。
5、严格遵守规则,发挥出各团队的优势。
6、观察提高,进行自我评价。
组织1:
○
组织2:
○
组织3:
○
20-22
通过游戏,增加学生运动量,加大体能练习。
提高学生的掷准和奔跑能力。
培养学生的团队意识。
二、超级团队挑战赛:趣味跑垒
规则:
1.分四组,一名同学呼啦圈内负责投球,其他同学负责接球球跑回本垒。
2.比赛开始,投手先把羽毛球球投入到中间,跑垒同学接球后跑回本垒,依次进行,先完成队获胜。
1、组织团队比赛,讲明比赛规则。
2、提示比赛中注意事项。
3、教师结合比赛进行讲评。
1、挑战自我,展示团队凝聚力。
2、严格遵守比赛规则,为自己的团队争取荣誉。
组织:
○
要求:1.如果球没投进,需中间同学把球捡回呼啦圈,此同学才可绕跑。
2.安全有效绕过标志桶,严格遵守规则。
6-8
结束部分
充分放松,养成运动后放松的习惯。
总结评价,明确自我学习情况
一、放松整理
瑜伽放松操
二、总结讲评
三、下课
四、收拾器械
1、教师跟随学生一同放松活动。
2、教师评价学生自评、互评及练习效果。
3、宣布下课,布置收送器材。
1放松师带领组员进行放松。
2自评、互评,听教师评价。
3归还器械。
组织:
要求:动作舒展,身心放松,大胆评价。
2-4