《体育游戏:春种秋收》(教案) 《体育与健康》(水平二)四年级上册 人教版(表格式)

文档属性

名称 《体育游戏:春种秋收》(教案) 《体育与健康》(水平二)四年级上册 人教版(表格式)
格式 docx
文件大小 18.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 体育与健康
更新时间 2021-09-22 21:38:25

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文档简介

《体育游戏:春种秋收》教学设计
?一、教材依据
水平二(小学四年级)体育游戏课
二、设计思路
(一)指导思想
本课依据《体育与健康课程标准》的基本理念为指导,结合水平二学生的年龄层次身心发展特点,以学生发展为中心。游戏是身体活动为主线,能使学生在趣味的游戏中认识客观事物,启迪思维、陶冶情操,德育渗透其中,发展学生身体基本活动能力,通过游戏春种秋收,让学生在思、学、练、玩中提高学习效果,课中力求使每位学生体验运动,收获所带来的快乐,提高学生对体育课的兴趣。
(二)设计理念
本课以“健康第一”为指导思想、以学生为主体,充分发挥学生的自主、自练能力,让学生在自我运动参与游戏中,体验运动、游戏、合作的乐趣。本课我利用游戏来组织教学激发学生的兴趣,吸引他们的眼球。以学校蓝球场为教学场地,选择了用羽毛球、呼啦圈为活动器材,通过“激趣导入——实践体验——身心调整”为主线有效地组织教学,营造活跃、有序的教学氛围,充分调动学生的学习积极性,培养学生之间的竞争意识和团结互助的精神。
(三)教材分析
游戏在小学体育教学中占有重要地位,是体育教学的重要内容及手段之一,也是帮助其它体育训练任务的有效途径,游戏是以身体活动为主线,具有一定的情节和比赛因素,能使学生在趣味的游戏中认识客观事物使学生在乐中学,在趣中练,更好的完成教学任务,游戏培养学生集体合作的精神,思想品德教育渗透活动之中。
(四)学情分析
本课的教授对象是四年级学生,他们个性突出,又有一定的动作基础。学生对游戏兴趣较浓,因此,本课所选内容接近学生的生活,给学生设定情境,让学生在玩中渗进教学,这样使学生的学习积极性和主动性就易实现。所以在本课教学内容的设计中,根据小学生的心理和生理特征,我采用以游戏练习为主线,注重诱导、启发,鼓励学生主动思考。
三、教学目标及重难点
1.认知目标:通过游戏,让学生初步了解和掌握春种秋收这个游戏的方法,并在游戏的过程中学会与他人合作。(教学重点)
2.技能目标:通过体育游戏的教学,使学生从玩游戏中提高组织动作协调能力。发展快速奔跑的能力,体验游戏乐趣。(教学难点)
3.情感目标:培养良好的合作精神与德育意识的渗透,珍惜粮食。
四、教学准备:蓝球场地一块,标志物4个,呼啦圈16个,羽毛球16只,音响1台。
五、教学过程
X->男生,○->女生,△->教师
环节
时间
教学内容
教师活动
学生活动
组织形式
开始
部分
2′
1.体育委员整队报告
2.师生问好,检查着装
3.宣布本次课内容和任务
4.安排见习生
1.教师语言清晰
2.教师向学生问好
3.了解到位
1.学生向老师问好。
2.认真听讲,精神饱满
3.要求快、静、齐
X
X
X
X
X
X
X
X
○○○○
○○○○
○○○○

准备
部分
8′
武术操《旭日东升》
2.专项热身活动:
a腰部运动
b手腕脚踝运动
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1.教师讲解
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生做武术操
教师巡视
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1.学生思想集中,心情愉悦
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2.学生充分活动徒手操动作到位



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基本部分
25′
游戏:《春耕秋收》
游戏方法:
1收获的季节,体验农民伯伯的辛劳引出游戏。
2学生1,2,3,4报数,平均分成相等的四组,排头手持种子(羽毛球)依次种在田地里(呼啦圈里)返回与第二人击掌,第二位学生收回种在田地里的种子,依次类推,先做完的队获胜。
2.规则:
1听口令后学生迅速跑出种好种子,必须原路返回。
2接力的同学须站在白线以内不准踩线,必须种在田地里。
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1.教师讲解游戏规则、方法。
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2.完整示范
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3.组织学生练习
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4.游戏比赛
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5.宣布比赛结果
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6.总结评价
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1.学生认真听讲解
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2.仔细看示范,动脑筋,小组交流合作。
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3.完成比赛
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结束
部分
5′
1.放松《韵律操》
2.小结讲评
3.收回器材
4.下课
1.让学生在音乐声中一起做放松练习
2.总结本次课完成情况
3.对表现好的学生提出表扬
1.做放松练习
2.认真交流谈收获
3.对表现好的学生提出表扬。
XXXX
XXXX
○○○○
○○○○
○○○○

场地
器材
场地一块,标志物4个,羽毛球16只,呼啦圈16个,
音响1台
预计
效果
运动负荷:中等
心理负荷:良好