(共12张PPT)
习作六:
记一次游戏
游戏记录表
顺序
所见
所听
所想
心情变化
前
中
第一回合
领任务
第二回合
领任务
后
全班参加,其中一人背对大家蒙眼后击鼓;其他人一人拿花,鼓响时众人开始沿一条龙顺序依次传花,至鼓停为止。此时花在谁手中(或座位前),谁就上台抽取“任务卡”。
规则
击鼓传花
游戏记录表
顺序
所见
所听
所想
心情变化
前
中
第一回合
领任务
第二回合
领任务
后
老师、鼓、花
欢呼声、争当鼓手
猜想(可略)
激动
教室热闹的场
花
某人:表情、动作、神态
同学们欢笑声,
助威声,催促声,呐喊声
……
花传来时,
花传出后,
鼓声停下后
……
紧张
某生:动作、神态、表情
同学们的议论声
公布前猜想
公布后的惊讶
出乎意料
(羡慕)
同学们动作的变化
花运行的变化
同学们欢笑声,
助威声,催促声,呐喊声
(可简略写)
花传来时
花在手中时
花传出后
兴奋
某生:动作、神态、表情
同学们的议论声
公布前
公布后
惊讶
游戏收获或感悟
留恋、盼望
游戏记录表
顺序
所见
所听
所想
心情变化
前
中
第一回合
领任务
第二回合
领任务
后
老师、鼓、花
欢呼声、争当鼓手
猜想(可略)
激动
教室热闹的场
花
某人:表情、动作、神态
同学们欢笑声,
助威声,催促声,呐喊声
……
花传来时,
花传出后,
鼓声停下后
……
紧张
某生:动作、神态、表情
同学们的议论声
公布前猜想
公布后的惊讶
出乎意料
(羡慕)
同学们动作的变化
花运行的变化
同学们欢笑声,
助威声,催促声,呐喊声
(可简略写)
花传来时
花在手中时
花传出后
兴奋
某生:动作、神态、表情
同学们的议论声
公布前
公布后
惊讶
游戏收获或感悟
留恋、盼望
击鼓传花是一种老少皆宜的游戏。据文献记载,它是中国古代传统民间酒宴上的助兴游戏,属于酒令的一种,又称“击鼓催花”,在唐代就已出现。
题目(体现心情)
好词锦囊
心情
场面
描写心理
描写心理
迫不及待、心急如焚、按捺不住
心花怒放、乐不可支、喜出望外
忐忑不安、心惊肉跳、胆战心惊、
兴冲冲、乐呵呵……
欢呼雀跃、热闹非凡、一片欢腾、紧张激烈、安安静静、鸦雀无声、纷纷站起、大声嚷嚷、异口同声……
习作六:
记一次游戏
题目(体现心情)
01
单击添加小标题
单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果,请尽量言简意赅的阐述观点。
02
单击添加小标题
单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果,请尽量言简意赅的阐述观点。
习作评价
C
B
A
D
书写正确、美观。
结尾关注启发,点明习作中心。
点面结合,展现游戏场面。
看住重点,写明游戏过程,突出心情变化。无锡市藕塘中心小学
语文
学科
四
年级
上
册教学设计
教学内容
习作六:记一次游戏
课型
阅读
主备
葛琴英
教材、学情分析
本次习作的内容是“记一次游戏”。单元导读中对习作提出的要求是"“记一次游戏,把游戏过程写清楚”。本次习作与单元要求相呼应。教材首先列举了丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人等常见的游戏,易于调动学生的兴趣激发学生参与游戏的积极性,为习作铺垫。为写好游戏,教材出示了这样几个问题:游戏前作了哪些准备?游戏时做了什么?印象深的是什么?游戏后有什么想法和感受?学生可以带着这些问题做游戏,游戏结束后可以根据问题梳理自己的做法、心情、想法、感受等,把游戏过程写清楚。泡泡图中“拍摄-些游戏时的场景”,提示教师可以在游戏过程中拍摄游戏场景,定格游戏画面。游戏结束后,教师可以充分利用这些资源帮助学生回顾游戏。习作完成后,教材中提出两个要求:一是给习作拟一
一个题目,最妇能反映自己的感受。这要求与前面提出的“写写自己当时的心情”匹配。二是用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,再誉写清楚。这一要求旨在继续锻炼学生修改作文的能力。
教学目标
1.在游戏中,引导学生细致观察,玩中悟写,主动表达,培养学生细腻的观察。2.能给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。能力和准确的表达能力;3.能按照游戏前、中后顺序把游戏过程写清楚。4.能抓住人物语言、神态、动作的描写,体验出自己或他人在游戏中的心情变化。5.能用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,再誊写清楚。
教学重点
能按照游戏前、中后顺序把游戏过程写清楚。
教学难点
能抓住人物语言、神态、动作的描写,体验出自己或他人在游戏中的心情变化。
课前准备
课件
教学过程
设计调整
第一课时一、直入主题,确定写作顺序。1.导入主题。同学们,喜欢玩游戏吗?今天我们这节课就来做游戏,怎么样?我们不仅得会玩,还要记录下来,介绍给别人,敢挑战吗?2.明确写作要点。那写好游戏,你们有秘诀吗?怎么能把过程写清楚,写精彩!有顺序——游戏前、游戏中、游戏后记录过程——所听、所见、所想心情变化二、游戏前
1.(师从讲台下拿出鼓,然后再背后拿出花)你们猜,我们今天玩什么游戏呢?出示:击鼓传花2.规则(大屏幕出示)请大家默读看与你知道的有什么不同?规则:全班参加,其中一人背对大家蒙眼后击鼓;其他人一人拿花,鼓响时众人开始沿一条龙顺序依次传花,至鼓停为止。此时花在谁手中(或座位前),谁就上台抽取“任务卡”。预设:以前是表演节目,现在是任务卡。3.口头表述指导。谁能用几句话描述一下刚才的过程。小结:把听到的,看到的,想到的讲清楚,别人就会有了画面感。4.选鼓手。谁愿意来敲鼓呢?5.指导整段表述。谁能加上刚才的选鼓手的场景连起来挑战?小结:观察中不仅关注了主要人物,还要留心整个教室的气氛变化。三、游戏中游戏马上开始了,你会用眼睛观察……你会用耳朵听……(整个教室的变化,主要人物动作、表情?听周围人说了什么?)1.第一回合。面对未参与的同学采访采访1:刚才的教室里什么变化?采访2:你听到了什么,?一听这鼓声,你立刻,……这鼓声如同——你的小心脏也,……谁能完整地说说这教室里的声音,。采访3、你看到了什么?你觉得这花球就像是——采访4:注意观察了谁?他干了什么?表情?(试着表述清楚)采访5、花快来了,你在想什么?花在你手里时,你那一瞬间,在想?传出去了,你觉得——小结:看来这短短的瞬间,大家看到了教室里热闹的场面,看到了花,听到了鼓声,同学们催促、呐喊、叫好声。脑子里还想了许多。2.上台领任务——关注心理体验采访受罚者:请说说你的获奖感言吧!拿到花、鼓声停的那一刻,你觉得?现在你在想?采访台下同学:你在想?同学们看仔细噢!抽卡,打开,大声宣读!——巧克力一块!采访刚才台下同学:你又在想?小结:这些奇妙的想法能进入到你的文章中3.游戏第二回合——关注变化采访1:请问你发现与第一轮游戏相比,这次同学们有什么变化?采访2:我发现你刚才一直不肯传出去,为什么?采访3:你这次看到花快到了,在想?采访幸运者:你猜会是什么呢?采访台下:你现在在想什么?请揭密:和前后邻座一起接受表演节目惩罚。(中午表演)采访台下:你在想——采访台下:你注意他刚才的动作、表情变化了吗?四、游戏结束:同学们,我们的游戏暂时到一段落。你为什么唉声叹气啊?你在想什么?在你们的不舍得中,回想一下我们刚才短暂的游戏过程。你收获了什么?得到哪些启示?出示:该游戏历史(作为习作素材)击鼓传花是一种老少皆宜的游戏。据文献记载,它是中国古代传统民间酒宴上的助兴游戏,属于酒令的一种,又称“击鼓催花”,在唐代就已出现。五、精彩回放、总结写法让我们再来结合部分镜头,回忆一下整个的游戏过程,我们要注意抓住哪些节点仔细观察呢?观察什么?六、指导命题读读两组题目,你更喜欢哪一组?请试着把游戏中的心情在题目中表现出来。第二课时一、回忆习作要点1.同学们,上节课我们玩了“击鼓传花”的游戏,同时还用文字写了下来。回忆ー下,在写这篇习作的时候,我们需要注意什么?2.指名交流。习作内容:游戏名字、游戏规则、游戏过程、游戏感受。习作要点:把游戏过程写清楚,写写当时的心情,拟定题目反映自己的感受。二、练习修改习作过渡:文章不厌百回改。好作文是写出来的,更是改出来。1.复习回顾修改符号。(1)回忆一下,修改习作需要用到哪些修改符号?(2)归纳并出示常用的修改符号:删除号、改正号、对调号、增补号2.自读十互读,修改习作。(1)自读习作并修改,要求:用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子。(2)把你修改好的习作读给同桌听一听,读完以后再听听同桌的意见,看看还有哪里要修改的,并进行修改。(同桌两人轮流读习作,读完以后再修改)3.评读十评改,完善习作。(1)课件展示学生习作中的典型范例(三篇)。(2)指导交流。①范例一:游戏过程叙述比较完整,但语句前后不通顺的习作。读读这个片段,你觉得问题在哪里?具体说说可以怎么改。(学生口头表述,教师现场修改)指名读一读修改后的片段。②范例二:游戏过程叙述不具体的习作。读读这个片段,你觉得问题在哪里?如果要修改的话,你想给他什么建议?(将自己做的写清楚,将自己看到的写具体,将自己想到的加进去)针对某一两处具体说说可以怎么改。(学生口头表述,教师现场修改)指名读一读修改后的片段③范例三:游戏过程写得比较好的习作,既写清楚了游戏的过程也适当写了自己当时的心情。读读这个片段,你觉得怎么样?简要交流这个片段的可取之处。(3)根据刚才三个片段的学习所得,自主修改习作,尽量将游戏过程写清楚,并写出自己当时的心情。(4)指名朗读修改后的习作。4.欣赏十点评,修改题目。(1)课件展示学生习作的题目。预设:记一次游戏、游戏让我快乐、快乐的“击鼓传花”……(2)集体交流。读读这些题目。同样是写击鼓传花的游戏,读着哪个题目让你最有读下去的欲望?题目就像是习作的眼睛,好的题目就像是一双明亮的眼睛。请读你的题目,再联系你的习作,想想有没有更好的,试着改一改。三、完成习作誊写。
板书设计
记一次游次游戏名字游戏准备游戏过程(做?看?听?想?)游戏感受
PAGE
5