(共22张PPT)
任务三制作简单动画
学习目标
了解
FLASH动画软件窗体结构
掌握软件的基本操作方法
能够应用软件制作简单逐帧动画
四、掌握时间轴特效功能的使用方法。
学习目标
FLASH软件是目前比较流行的平面动画设计软件。用
FLASH制作
的动画文件容量小,便于在因特网上传输。同时该软件采用了截流
技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边下
载。交互性更是
FLASH动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择
菜单来控制动画的播放。正是这些优点,
FLASH不仅广泛应用于网
页设计、广告设计、宣传短片和MTV制作,而且还大量应用到课
堂教学上,既生动又形象。
认识
FLASH软件
执行“开始”-》“程序”-》"
Macromedia
Macromedia
ash8",启动fash软件,打开该软件窗口界面
FLASH软件窗口
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菜单栏
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时间轴窗口
混色器面板
工具箱
组件面板
件例,在此度中偏
工作区
舞台
组件检查器面板
属性面板
行为面板
行为
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FLASH窗口的主要部件功能
窗口界面
主要功能
具箱
为用户提供多种绘图、编辑工具
舞
用户创建、编辑角色或其他影片内容的区域,同时也是观看的舞台
可轴
时间轴主要部件有层、帧和播放指针,控制播放的层和帧数
属性面板
显示所选择对象的大小、颜色等属性,并可以进行属性修改
浮动面板
提供大量的功能,通过“窗
的“设计面板”其他面板进行功能选择
ASH动画的基本常识
(1)、帧:构成动画的基本单位,每一帧表示动画在各个时刻的静止画面,不同帧显
示不同的静止画面。
(2)、关键帧:在
FLASH中当图形发生形状、动作、位置等变化时的一帧画面称为关
键帧,以黑点表示
(3)、空白关键帧:暂时内容的关键帧,方便用户编辑画面,以白色点表示。
4)、图层:图层就像是含有文字图形等元索的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组
合起来形成页面的最终效果。其特点是,在编辑当前页面某个图层的图像时,不会影
响其他图层的图像,也可以通过更改图层和属性来改变图像的合成效果。
(5)、元件、元件是—种可重复使用的对象,将元件放置到舞台上是元件的一次具体
使用,称为“实例”。重复使用元件既方便操作,又不会增加动画文件容量