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主题六补间动画制作
在逐帧动画制作过程中,我们需要制作并保存每幅静态图像,这既费时间又用较
大的存储空间。
FLASH的补间动画可以弥补这一不足,它使动画制作更方便更快
捷。补间动画是一种有效的产生动画的方式,它不仅能快速生成动画,而且无须保
存每幅静态图像,从而减少文件的容量。在
FLASH中,补间动画有动画补间和形状
补间两种类型。
任务—动画补间
任务一动画补间
理解动画补间的概念,能够制作简单的动画补间
匕较它与逐帧动画之间的区别
动画补间特点
通过逐帧动画的制作,我们感觉到动画制作不是一件轻松的事,下面
介绍的
FLASH动画设计,就是利用补间动画来弥补逐帧动画的不足
使我们能够较快的完成对象的动画效果。
案例分析
在一次小组活动中,小迪和茵茵进行电脑动画制作比赛,比赛的题目是将一个正方形变
成一个圆形图,并要求能够大致演示图形变化的过程。
小迪分别在第1帧、第15帧和第30帧插入空白关键帧,并在相应帧处分别绘制一个正方
形、一个八边形和一个圆形,然后将这三处的图形执行“分离”命令,并创建形状补间
动画,运行后便看到图像由正方形变为圆形的过程,他仅用5分钟就完成了制作
茵茵则采用逐帧动画制作方法,将正方形变为圆形的过程用一幅幅不同的多边形表示
最后一幅图为圆形。她花了约30分钟才完成制作,而且运行后效果还没有小迪制作的动
效果好。
思考
为什么小迪只在三个位置分别绘制了正方形、八边形和圆形就能够实现图形变化的动画
效果
动画补间的概念
动画补间是指对象大小、位置、角度等发生变化的动画,其制作方法是在两个关键帧
分别设置同一运动对象不同的属性,如对象的位置发生移动、对象的大小发生变化、对
象的旋转角度发生变化等,从而创建这两个关键帧之间变化的动画效果
做中学
模拟物理课中的阻力实验:制作一个立方体小球弹跳的动画效果,由于阻力作用,弹跳的
球随着时间变化,弹跳高度逐渐降低。
(1)、建立文档。启动
FLASH软件,新建
FLASH文档,保存文件名为“小球弹
跳.fa
(2)、制作背景图层。选择图层1,执行“文件”-》“导入”-》“导入到舞台”命
令,从计算机中选择一幅背景图片,如“背景jg″。图层命名为“背景”,选择第75
执行“插入帧”命令,使背景色贯穿整个运动过程
做中学
(3)、制作立体小球。新建图层2,命名为‘弹球”,选中第一帧,单击工具箱中填充
色工具,从弹岀的色板中选择黑白放射状式,设置无边框。按住
SHIFT键的同时,在舞
台编辑区绘制一个圆
(4)、制作元件。选择“弹球″并右击,将其转换为图形类型元件
5)、插入关键帧。在‘弹球”层第15帧插入关键帧,将球从底部拖到上部,再选择
第30帧,插入关键帧,再将球拖到地面,重复此操作5-6次,向上的高度不断减小,而
到地面距离相