当按下空格键→播放声音
→造型
→播放声音
→造型
当按下数字键
→播放声音
当按下空格ⅴ键
播放声音
Drum
bass1ⅴ等待播完
下一个造型
播放声音
High
Tom等待播完
当按下1键(共22张PPT)
第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
会发声的模块
信息技术川教版
四年级上册
复习
scratch3.0
②
角色区
①
③
⑤
舞台展示区
②
④
④
舞台列表区
指令区
脚本区
⑤
①
scratch界面
连一连
③
②
角色区
①
③
⑤
舞台展示区
②
④
④
舞台列表区
指令区
脚本区
⑤
①
scratch界面
连一连
③
新课导入
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。
利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
(书P68页
第一段)
新课导入
新课导入
欢欢想用_______代码积木,给同学制作一个表演节目的动画!
声音
scratch中会发声的模块
声音模块
信息技术川教版
四年级上册
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前
插在电脑的相应接口上。
笔记本电脑自带声音播放设备
声音模块
1、查看声音模块:打开scratch→代码→声音(淡紫色)
图3-1-1
声音模块
任务一:探索声音模块的功能
图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项卡的声音类积木。
赶快用鼠标点击试一试吧!感受声音类积木有哪些功能?
每个角色都有与之对应的声音类代码块,添加不同的角色,并切换角色,感受不同的角色发出的声音。
子任务1
子任务2
任务一:探索声音模块的功能
声音模块的功能
1、播放与停止播放声音
2、音调的升高与降低
3、调整音量的大小
4、左右声道的平衡
新知讲解
任务二:测试声音模块
选中角色“小猫”,将书上P70页表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。
表3-1-1声音测试
知识积累,学一学
√
√
√
默认音调是:100
√
任务三:趣味编程,做一做
读一读,分析任务
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风””架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。
按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit
)
敲击出“Drum
Bass
1”与“High
Tom"声音,同时变化一次造型。
按下数字键1~9时,角色“麦克风”播放编号1~9对应的声音。
任务三:趣味编程,做一做
1、舞台搭建
表3-1-2
角色、背景分析表
角色、背景名称
来源
添加方法
欢欢
文件
麦克风(Microphone
)
角色库
架子鼓(Drum-kit)
角色库
剧院(Theater
)
背景库
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)
任务三:趣味编程,做一做
1、舞台搭建
导入欢欢(文件素材)、添加角色
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)
任务三:趣味编程,做一做
2、分析脚本
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化
实现脚本:
任务三:趣味编程,做一做
2、脚本分析
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化
实现脚本:
请动手搭建欢欢表演节目的动画的脚本。搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看
是否达到了欢欢的要求。
表3-1-3作品自评表
事件
达到
未达到
按下空格键,播放鼓声、造型变换
□
□
按下数字键1 9播放不同的口技声
□
□
作品里面,“欢欢”只是一个
配角,没有脚本。
任务三:趣味编程,做一做
2、脚本分析
保存作品
学习延伸,试一试
Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木
,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?
总结评价
这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
第一节:会发声的模块
复习:
同学们上一学期学习了scratch编程,我们一起来复习一下吧!
打开scratch3.0版本软件
师:桌面找到黄色的S型图标,双击它。
打开scratch后,呈现这样的界面。请一位同学来到讲台上来连一连。(学生活动:连一连)
新课导入:
请同学们读一读。并思考你从这段话中了解到了什么?并想一想我们这一节课要学习什么模块?(学生活动:读一读,并思考)
我们一起来看一看欢欢和爷爷的对话,并说出欢欢想用scratch中的什么代码积木(模块),制作一个怎样的作品呢?(学生活动:观看视频,了解任务)
答:欢欢想用
声音代码积木,给同学制作一个表演节目的动画!
3:接下来就让我们一起来学习scratch中声音模块,帮助欢欢完成这次任务吧!
在此之前,尹老师给大家一个小提示:
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声
音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前
插在电脑的相应接口上。记本电脑自带声音播放设备。
任务一:探索声音模块的功能
图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!(学生活动:动动手,点一点,思考声音积木的功能,感受不同角色具有各自的声音)
1、查看声音模块:打开scratch→代码→声音
淡紫色
2、用鼠标点击声音类积木,感受声音类积木有哪些功能?
3、每个角色都有与之对应的声音类代码块,添加不同的角色,并切换角色,感受不同的角色发出的声音。
请同学来说一说声音模块具有哪些功能?(师生问答)
声音模块的功能
播放与停止播放声音
音调的升高与降低
调整音量的大小
左右声道的平衡
左右声道的平衡:在将音调音效增加10的积木快,鼠标点击积木中向下的小三角形,这时会弹出两个选择,一个是音调,另一个是左右声道。这时候点击选择左右声道就完成左右声道的平衡功能了。(如果有同学找到了,就请同学演示,并大声的描述自己的操作)(学生活动:学生展示)
任务二:测试声音模块
选中角色“小猫”,将书上P70页表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。(8分钟)(学生活动:学生动手动脑搭建脚本,填写表格)
请同学们汇报自己的运行结果。
任务三:趣味编程,做一做
舞台搭建
阅读左边的文字,在scratch中添加角色和背景。并完成表3-1-2角色、背景分析表,(学生活动:阅读并思考,搭建舞台,分析、填写表格)
角色、背景名称
来源
添加方法
欢欢
文件
麦克风(Microphone )
角色库
架子鼓(Drum-kit)
角色库
剧院(Theater )
背景库
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
分析脚本
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化
请小组讨论2分钟,将黑板上的贴纸按照“架子鼓”发生变化的顺序摆放。(学生活动:小组讨论,排排序)
请同学们们分析当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化 (学生活动:排排序)
作品里面,“欢欢”只是一个配角,没有脚本的。
请动手搭建《欢欢表演节目的动画》的脚本。搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看
是否达到了欢欢的要求。(学生活动:搭建脚本,测试代码,总结自评,请同学们展示自己的作品)
学习延伸,试一试:
Scratch的外观模块中,有一个颜色特效
积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?