教学课题
不确定现象
教学课时
1课时
课型
新授
教法
自主探究和合作交流
教材分析
这是第一次出现“可能性”内容,为学生以后进一步学习概率的知识作准备。对于可能性的认识,学生在生活中有一定程度的体验,有一定的生活经验和认知基础,这是学习本单元知识的有得条件。本单元在编写上,一是注重选取密切联系学生的事例为学习的素材,如抽签、抛硬币等,都是学生熟知的、与他们生活有密切联系的游戏和事例。二是注重安排丰富多彩的活动让学生体验不确定现象。
学情分析
不确定现象虽然是学生第一次在教材上学习,但由于不确定现象在生活中随处可见,学生有一定程度的体验,有一定的生活经验和认识基础,学生并不陌生。在教学中应充分调动学生在活动和游戏中体验,是感悟和提炼知识,学会归纳和陈述知识。
教学目标
1.在现实生活中感受随机现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。2.对具体情境中的确定现象与不确定现象能用“一定”“不可能”“可能”等词语进行描述。3.在活动中体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、推理以及解决问题的能力。
教学重点
让学生通过活动来体验和感受生活中的不确定现象,能恰当地用‘一定’‘不可能’‘可能’等词语来描述不确定现象和确定现象。
教学难点
让学生在具体的情境和活动中感受、体验和恰当区分生活中的不确定现象和确定现象。
教学流程
初备
复备
引入孩子们,我们玩一个游戏,可以吗?(过渡语)玩:石头、剪子、布猜:(1)玩之前,能不能确定谁赢?(不能)
为什么?因为这个游戏产生的结果有(赢、输、平)三种。
(2)那我们应该用什么样的语言来比较准确地描述这个游戏的结果?(学生充分发表,师加以指导)现在老师将要走上讲台,有谁能知道老师将是哪只脚先踏上讲台?为什么?板书:不确定现象
(多种结果发生)
可能
也可能进一步探讨不确定现象1.出示:抽奖盒
说明盒子里设奖情况
同学们推选一名,开课来表现好的同学上台准备抽奖。问:他抽一次,会抽到什么,能确定吗?为什么?(用语言描述,齐说)2.抛硬币
每一桌发一枚硬币,孩子们自己发现自己那枚硬币是哪面向上?说明我们抛硬币后,硬币落地后的结果有几种?也是一种不确定现象。生
用准确的语言描。3.寻找生活中的不确定现象。(大屏显示情境)
(在时间允许的情况下,多让孩子举出,并准确描述。)4.出示一个袋子,在孩子们的观察下放入不同色乓乓球,让孩子说说袋子里的情况。
(1)此时,如果要从中摸出一个,能不能确定是什么颜色?说明这时也是一种什么现象?为什么?(2)如果让你把它变成一种确定现象,你有什么方法?(按学生的方法,改变袋子里球的情况)
为什么这时候就成了确定现象了呢?
(因为这时候袋子里只有一种颜色的球,从中摸一个只能产生一种结果。)(大屏出示)
(3)用语言怎样描述?板书:确定现象
(只有一种结果)
一定
不可能5.对比不确定现象和确定现象
有哪些不同?三、课堂活动1.大屏出示
第97页试一试
连线题
(同学们独立完成后,汇报交流。)2.猜有无
说明玩法后,孩子们先确定这个游戏是不确定现象还是确定现象?并说明理由。玩一玩。3.玩青蛙跳水游戏。
四、课堂即练
大屏出示
五、课堂小结课堂上的感受?课堂上的收获?
抓:结果的多样性产生结果的不确定
因为结果多所以不确定重:描述改:将硬币捧在手中摇一摇后,放在桌上。(避免硬币跳远找不到)改:孩子自己上台装表示不确定现象。怎样表示确定现象。视其时间处理。
练习设计
大屏出示的相关题目
板书设计
不确定现象不确定现象 确定现象可能
一定 不可能
教后反思
用大量的学生耳熟能详的游戏或事件进行教学,引导孩子们积极参与,在游戏中学习,孩子们的学习积极性调动起来了,学习兴趣深厚。老师在课程设置上,层次分明,层层递进,符合孩子的认知规律,先是用石头剪子布和老师走上讲台两个熟知的活动让孩子理解:因为结果的多样,所以是不确定现象;进一步用抽奖和抛硬币等活动让孩子深入理解不确定现象,并重点引导描述;接着,让孩子游戏的方法自己去表示不确定现象,并改变装法顺利过渡到确定现象;最后通过对比分析加深理解。整个课堂,紧紧抓住学生的积极性,让孩子在欢快的气氛中学习。