《一起做游戏》教案
教学目标
在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。
能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点
能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。
教学难点
学会用数学知识解决简单的实际问题。
教法 创设情景,指导学生在游戏中体验游戏规则的重要性。
学法 通过小组讨论,交流进行游戏。
教具准备 长方体,正方体,圆柱,球若干个、扑克牌
教学活动设计
一、情景导入,开展活动。
师:羊村举行了一年一度的“数学大比拼”比赛,村长知道我们班的孩子数学学得非常好,就邀请我们一起参加,你们愿意参加吗?那我们班分为6组,分别是喜羊羊组,美羊羊组,懒羊羊组,沸羊羊组,暖羊羊组,花羊羊组。优胜者呢就会获得一整桌的美食,你们一定要努力啊!那我们现在一起来看看有什么活动吧。
二、探究合作,操作体验。
1.第一关:我是计算小能手。每一项比赛都有一定的规则,我们必须遵守比赛规则。老师讲解比赛规则。教师读,帮学生理解
比赛规则:
(1)每组成员轮流回答卡片上的计算题。
(2)全组成员回答正确小组加一分,答错或不会回答的同学可请组员帮忙,但小组不能加分。能看懂比赛规则吗?指名读一读。学生自由发言,教师指导学生明白游戏规则。
(设计意图:掌握10以内快速计算加减法,使得更好的运用到生活实际上去。)
2.第二关:幸运凑数。老师讲解比赛规则。
(1)以6人为一组完成。
(2)根据口令摸牌,一边摸牌,一边算牌上的数的和。
(3)结果比10大的就被淘汰。
(4)结果最大的组获胜。
(5)结果一样大,谁摸的牌少谁就获胜。
(6)小组分工:
①号,②号:负责洗牌;
③号 :负责摸牌;
④号,⑤号:负责算点数;
⑥号 :宣布结果。
3.评比活动,总结经验
游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。(赢得小组在那个小组升1格)
(设计意图:以小组合作的形式,在议一议,玩一玩的活 动中体验运用所学知识和方法解决简单问题的过程;能用10以内的数和加减法解决实际问题。)
4.第三关:王牌追踪。老师讲解比赛规则。
(1)以个人为单位参加比赛。
(2)随机改变“大王”的位置,看看谁能又快又准确说出“王”的位置。
5.评比活动,总结经验
你是有什么秘诀可以最快找出“王”的呢?(1.要认准那个是“王”,那么注意力就要集中。2.要清楚明白从左边数起第几个,还是从右边数起第几个。)(举手回答的在那个小组升1格)
(设计意图:掌握那里是左边,那里是右边,并清楚从那边数起就是第几个。提高学生对于方位上的位置关系。)
6.第四关:小小建筑师。老师讲解比赛规则。
(1)以6人为一组完成。
(2)10个物体都要用上。
(3)堆得又快又高又有创意的小组获胜。
7.评比活动,总结经验。
(1)各组展示各自的作品,评选“小小建筑师”。
(2)全体成员进行评比,并说说评比中的发现。(1.球最难堆的.2.我们是把大的放在下面) (第一名升3格,第二名升2格,第三名升1格)
(设计意图:提倡环保意识,在我们的生活中有很多物品可以循环利用的。孩子的想象力是无限大的,在每一处都会有孩子的闪光点。)
8.请欣赏其他小朋友的设计。
三、总结活动,深化认识。
通过今天的数学活动,在比赛中你有什么发现,你有什么收获?
四、课后作业
请回家设计一副创意作品。
五、教学总结:
结合学生学习内容,提供给学生亲身参与与实践活动的机会,加强体验,丰富学生的感性认识,学生自己动手,玩的尽兴,学的轻松,更好的在玩中数学掌握知识,也锻炼了学生参与实践的能力。