《不确定现象》教学设计
教学内容:西师版四年级上册第102-104页。
教学目标:
结合具体情境,初步体验和明确生活中的一些确定现象和不确定现象。
能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述事件发生的可能性。
培养猜想、分析、判断、推理以及解决问题的能力,体验数学与生活的密切联系。
教学重难点:
重点:能正确判断生活中的确定和不确定现象。
难点:对事件所有可能发生的结果进行列举。
教学准备:多媒体课件、硬币。
教学过程:
游戏引入—我是小侦探
小猫、小狗、小猴、小兔在森林里一起吃奶酪。小猫突然想去厕所,小狗陪着它一起去了。回来的时候,发现奶酪被吃光了。小猫小狗非常生气。请你用“可能”“不可能”找出是谁偷吃了奶酪。
小猫( ) 偷吃了奶酪。
小狗( )偷吃了奶酪。
小猴( )偷吃了奶酪。
小兔( )偷吃了奶酪。
这时小鸟飞过说了一句话:“我刚才路过,看见是你们中的一只长尾巴的小朋友把奶酪吃完了。
你能用“一定”告诉大家是谁偷吃了奶酪吗?
一定是小猴偷吃了奶酪。
探究新知
研究确定现象。
大屏幕出示生活中的自然现象。
师问:这些现象是不是一定会发生,结果是确定的吗?有几种结果?
小结:像这样,结果只有一种,是确定的,并且一定会发生,这种现象就是确定现象。(板书:一定:结果只有一种—确定现象)
研究不确定现象。
师:抛硬币。介绍硬币的正反面。你们猜一猜,是正面朝上还是反面朝上?
学生猜测:可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
师:一定会是正面朝上或者一定是反面朝上吗?结果能确定吗?有几种可能?
生;不一定,不能确定,两种可能。
小结;生活中,有些事情可以确定它的结果,有些事情则不能确定它的结果,不能事先确定,这节课,我们就一起来研究不确定现象。(板书课题)
猜想验证。
(一)抛硬币活动
1、师:大家喜欢玩游戏吗?现在我们继续玩抛硬币的游戏怎么样?老师要请6个同学,每两个为一组,你们猜一猜,我会请男同学还是女同学呢?
游戏规则:一人抛,一人在黑板上的表格中记录,记下抛的总次数和正反面朝上的次数。
2、台上的学生活动,台下的观看硬币落地后的情况。
3、通过表格中的数据,学生分析,判断硬币落地后的情况。
师:从同学们抛硬币的情况来看,每次落地后一定是正面朝上或者一定是反面朝上吗?(不一定)结果能不能确定?有几种可能?
小结:像这样抛一枚硬币,可能正面朝上,也可能反面朝上,在数学上,我们把像这样的可能出现的结果不止一种,而使人们事先不能确定的现象叫做“不确定现象”。通常用“可能……也可能”来描述。
学生加上“可能,也可能”准确地描述硬币落地后的情况。
(二)大屏幕出示摸彩球活动
师:有一些彩球,第一个盒子里装的全是红球,小虎任意摸一个,会是什么情况?有几种结果,结果是确定的吗?
学生猜测。
师:结果是一定的,并且只有一种结果,是确定现象,就用“一定”这个词来说。请学生加上“一定”准确地描述小虎摸球的情况。
第二个盒子里装的全是蓝球,小猫任意摸一个,情况怎样?有几种结果?这样放球,可以摸到红球吗?(不会,不可能),所以,小猫摸球的情况可以描述为:小猫摸到的一定是蓝球,或者小猫不可能摸到红球。也是确定现象。
第三个盒子装有4个红球,4个蓝球,小猪任意摸一个,生用规范准备的语言描述摸到的可能性。
师:前面两种出现的结果只有一种,是确定的,一定发生的,是确定现象,后面一种出现的结果不止一种,是不确定的,是不确定现象。
(三)生活中的确定现象、不可能现象
四、议一议,说一说:讨论生活中的确定现象和不确定现象。
学生分小组讨论。
汇报。
游戏活动,在游戏中体验不确定现象。
1、师:孩子们都喜欢玩游戏,对吧?其实,在我们的游戏中就含有许多不确定现象。你们平时都玩些什么游戏呢?(猜中指,石头、剪刀、布,划拳,小蜜蜂等),这么多好玩的游戏,我也想玩了,我想请一位同学上台跟老师一起玩,猜猜我会请男生,还是女生呢?
2、请一名男生,一名女生依次跟老师玩游戏,请生猜测谁会羸?
3、学生玩游戏,要求:两人一组,共玩6次,边玩边想:游戏的结果能确定吗?
4、学生汇报。
5、师小结:刚才大家玩的这些有趣的游戏,它可能出现的结果不止一种,在玩之前是不能确定的,属于数学上的不确定现象,正是因为结果的不确定,人们才可以反复玩,在可能出现的结果中去感受无穷的乐趣。
六、巩固练习,(大屏幕出示)
1、连线。学生通过观察、分析、判断并连线。
2、说说下列事件发生的可能性。
3、彩票中奖的可能性。由发出的彩票的总数和可能中奖的数量进行对比、分析、得出:买彩票是一种不确定现象,有四种结果,最大的可能是不中奖,教育学生不要迷信彩票,不要盲目购买。
七、全课总结:通过这节课的学习,你有哪些收获?
附:板书设计
不确定现象
一定
结果只有一种
不一定
结果不止一种
确定现象
不确定现象