冀教版九年级数学下册 31.4 第2课时 用树状图法求概率 (共21张)

文档属性

名称 冀教版九年级数学下册 31.4 第2课时 用树状图法求概率 (共21张)
格式 ppt
文件大小 1.9MB
资源类型 教案
版本资源 冀教版
科目 数学
更新时间 2021-10-12 21:02:18

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文档简介

(共31张PPT)
31.4 用列举法求简单事件的概率
第三十一章 随机事件的概率
第2课时 用树状图法求
概率
课时导入
回顾与思考
课时导入
双方对阵中,只有一种对抗情况下,田忌能赢,所以
田忌获胜的概率为
(1)你知道孙膑给的是怎样的建议吗?
(2)假如在不知道齐王出马顺序的情况下,田忌能赢
的概率是多少呢?
当田忌的马随机出阵时,双方马的对阵情况如下:
齐王的马 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下
田忌的马 上中下 上下中 中上下 中下上 下上中 下中上
知识点
两步试验的树形图
知1-讲
感悟新知
1
这是上节课学习的列举法中的列表法,这节课
学习列举法中的另一种方法——树形图法.
知1-练
感悟新知
例 1
解:如图,用画“树形图”法求概率.
一个袋中有4个珠子,其中2个红色,2个蓝色,
除颜色外其余特征均相同,若从这个袋中任取
2个珠子,求都是蓝色珠子的概率.
知1-练
感悟新知
符号“ ”读作“等价于”,
它表示从符“ ”的左
端可以推出右端,从右
端也可以推出左端.
∴P(都是蓝色珠子)=
可看出任取两个珠子共有12种等可能结果,其中都
是蓝色珠子的有两种结果,
从中任取2个珠子可看作第一次取出一个,第二次
再取出一个.
知1-讲
总 结
感悟新知
用树形图法求概率的“四个步骤”:
1.定:确定该试验的几个步骤、顺序、每一步可能产生的结果.
2.画:列举每一环节可能产生的结果,得到树形图.
3.数:数出全部均等的结果数m和该事件出现的结果数n.
4.算:代入公式P(A)= .
知1-练
感悟新知
1.
掷两颗骰子,得到两个点数,计算两个点数之和.
(1)在树形图的括号内填写适当的数或结果.
(2)判断树形图的4个分支对应的事件是否等可能.
(3)分別求“点数之和为奇数”和“点数之和为
偶数”的概率.
知1-练
感悟新知
解:(1)
知1-练
感悟新知
(2)是等可能.
(3)P(点数之和为奇数)=
P(点数之和为偶数)=
知1-练
感悟新知
2.
三张外观相同的卡片分别标有数字1,2,3,从中随机一次抽出两张,这两张卡片上的数字恰好都小于3的概率是(  )
A. B.
C. D.
A
知1-练
感悟新知
3.
质地均匀的骰子六个面分别刻有1到6的点数,掷两次骰子,得到向上一面的两个点数,则下列事件中,发生可能性最大的是(  )
A.点数都是偶数
B.点数的和为奇数
C.点数的和小于13
D.点数的和小于2
C
知1-练
感悟新知
4.
如图,一个小球从A点入口往下落,在每个交叉口都有向左或向右两种可能,且两种可能性相等,则小球最终从E点落出的概率为(  )
A. B.
C. D.
C
知1-练
感悟新知
5.
经过某十字路口的汽车,可能直行,也可能左转或者右转,如果这三种可能性大小相同,则经过这个十字路口的两辆汽车一辆左转、一辆右转的概率是(  )
A. B.
C. D.
C
知识点
两步以上试验的树形图
知2-练
感悟新知
2
例2
甲口袋中有2个相同的小球,它们分别写有字
母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们
分别写有字母C,D和E;丙口袋中装有2个相
同的小球,它们分别写有字母H和I. 从三个口
袋中各随机取出1个小球.
随机事件
知2-练
感悟新知
(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母
的概率分别是多少?
(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?
分析:当一次试验是从三个口袋中取球时,列表法就
不方便了,为不重不漏地列出所有可能的结
果,通常采用画树形图法.
随机事件
知2-练
感悟新知
解:根据题意,可以画出如下的树形图:
随机事件
知2-练
感悟新知
(1)只有1个元音字母的结果有5种,即ACH,ADH,BCI,BDI,
BEH, 所以P(1个元音)=
由树形图可以看出,所有可能出现的结果共有12中,即
A A A A A A B B B B B B
C C D D E E C C D D E E
H I H I H I H I H I H I
这些结果出现的可能性相等.
随机事件
知2-练
感悟新知
有2个元音字母的结果有4种,即ACI,ADI,AEH,BEI,
所以P(2个元音)=
全部为元音字母的结果只有1种,即AEI,所以
P(3个元音)=
(2)全是辅音字母的结果共有2种,即BCH,BDH,所以
P(3个辅音)=
知2-讲
总 结
感悟新知
(1)当事件涉及三个或三个以上元素时,用列表法不易列举出所有可能结果,用树形图可以依次列出所有可能的结果,求出n,再分别求出某个事件中包含的所有可能的结果,求出m,从而求出概率.
(2)用树形图法列举时,应注意取出后放回与不放
回的问题.
知2-讲
感悟新知
特别提醒:
1. 用列表法或画树形图法求事件的概率时,应注意各种情况出现的可能性必须相等.
2. 当试验包含两步时,用列表法比较方便,当然此时也可用画树形图法.当试验包含三步或三步以上时,用画树形图法比较方便,此时,不宜列表.
随机事件
知2-练
感悟新知
1.
同时抛掷三枚质地均匀的硬币,至少有两枚硬币正面向上的概率是(  )
A. B.
C. D.
D
知2-练
感悟新知
三张背面完全相同的数字牌,它们的正面分别印有数字“1”“2”“3”,将它们背面朝上,洗匀后随机抽取一张,记录牌上的数字并把牌放回,再重复这样的步骤两次,得到三个数字a,b,c,则以a,b,c为边长正好构成等边三角形的概率是(  )
A. B.
C. D.
2.
A
知2-练
感悟新知
小刚很擅长球类运动,课外活动时,足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,小刚左右为难,最后决定通过掷硬币来确定.游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,若三次正面朝上或三次反面朝上,则由小刚任意挑选两球队;若两次正面朝上一次正面朝下,则小刚加入足球阵营;若两次反面朝上一次反面朝下,则小刚加入篮球阵营.
3.
知2-练
感悟新知
(1)用画树形图的方法表示三次抛掷硬币的所有结果.
(2)小刚任意挑选两球队的概率有多大?
(3)这个游戏规则对两个球队是否公平?为什么?
(1)根据题意画出如图所示的树形图:
解:
知2-练
感悟新知
(2)由树形图可知,共有8种等可能的结果:
正正正,正正反,正反正,正反反,反正正,
反正反,反反正,反反反.
其中三次正面朝上或三次反面朝上的情况有2种.
所以P(小刚任意挑选两球队)=
知2-练
感悟新知
(3)这个游戏规则对两个球队公平.理由如下:
两次正面朝上一次正面朝下的情况有3种,
正正反,正反正,反正正.
两次反面朝上一次反面朝下的情况有3种,
正反反,反正反,反反正.
所以P(小刚加入足球阵营)= P(小刚加入篮球阵营)=
所以这个游戏规则对两个球队公平.
课堂小结
用树状图法求概率
利用树形图或表格可以清晰地表示出某个事件发
生的所有可能出现的结果;从而较方便地求出某些事
件发生的概率.当试验包含两步时,列表法比较方便,
当然,此时也可以用树形图法,当试验在三步或三步以
上时,用树形图法方便.
通过本课时的学习,需要我们掌握:
课堂小结
用树状图法求概率
在四张编号为A,B,C,D的卡片(除编号外,其余完全相同)的正面分别写上如图所示的正整数后,背面朝上,洗匀放好,现从中随机抽取一张(不放回),再从剩下的卡片中随机抽取一张.
(1)请用画树形图的方法表示两次
抽取卡片的所有可能出现的结
果(卡片用A,B,C,D表示);
(2)我们知道,满足a2+b2=c2的三个正整数a,b,c称为勾股数,
求抽到的两张卡片上的数都是勾股数的概率.
课堂小结
用树状图法求概率
(1)画树形图如图所示:
共有12种等可能的结果.
解:
课堂小结
用法求概率
(2)抽到的两张卡片上的数都是勾股数的结果数为6,
所以抽到的两张卡片上的数都是勾股数的概率为
= .
易错点:忽略“放回”与“不放回”这一过程而致错.