信息技术三年级上册 电子工业版(安徽) 第9课 输入字母很重要(教案、表格式)

文档属性

名称 信息技术三年级上册 电子工业版(安徽) 第9课 输入字母很重要(教案、表格式)
格式 zip
文件大小 43.5KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-10-14 14:43:51

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文档简介

教学设计
一、基本信息
课名 输入字母很重要
学科(版本) 信息技术电子工业出版社 章节 第 3 单元第 9 课
学时 1 课时 年级 三年级
教学目标 1.知识与技能 认识键盘上的上排键、下排键、大、小写字母锁定键 Capslock。 掌握上排键、下排键的规范指法。 掌握大、小写字母锁定键 Capslock 的用法。 过程与方法 以打字练习软件为载体,通过“找、想、学、练”四步学习法,熟练掌握键盘的指法练习,以输入英文字母为任务,熟练大、小写字母锁定键 Capslock 的使用方法。 情感、态度与价值观 规范打字姿势和指法,体会打字时手指及时归位的感觉。 通过探索掌握其他键位的指法,使学生养成积极主动学习的良好习惯。
三、学习者分析 通过上节课的学习,大部分学生已经掌握了打字的正确姿势、键盘的基础知识及基准键的指法,并通过打字软件的巩固练习,小有成就。但也有部分学生没有认识到正确的打字指法对于今后学习的重要性,缺乏练习的恒心,本节课继续督促学生养 成良好的打字姿势和打字习惯。
四、教学重难点分析及解决措施 1.教学重点 按照标准指法进行上排键和下排键的输入。 掌握大、小写字母锁定键 Capslock 的用法。 2.教学难点 掌握手指所辖字母的键位位置关系。 熟练掌握输入字母键,并能进行及时归位。 解决措施:以打字练习软件为载体,通过“找、想、学、练”四步学习法,借助交互式电子白板,用微课视频的教学方法,辅以演示讲解、讨论交流、比赛练习,游戏巩固等多种方法,鼓励让学生动手实践操作,自主探索,发现打字正确指法。同时,在教学过程中教师不断强调打字姿势和标准指法的重要性,在学生练习的过程中,不断巡视、监督和纠正学生不正确的打字习惯,让学生熟练掌握键盘的指法练 习,以输入英文字母为任务,熟练大、小写字母锁定键 Capslock 的使用方法。
五、教学设计
教学环节 环节目标 教学内容 学生活动
1、在图片中“搜索”出藏在图片里面小动物。
创设情境, 导入课题 创设情境,让学生产生运用键盘输入字母和学习指法的兴趣。 2、请学生试着说出动物们的英文名称。 3、请学生试着在黑板上写出这些动物名称的英文单词。 dog cat bird 等单词。 认真听讲搜索动物 看动物说单词明确学习任务
4、教师:“这些英语单词怎样才能正确快速地输入到电脑中呢?”
揭示课题:输入这些单词,除了要
掌握基准键的指法,还要掌握上排
键、下排键的指法。
9.输入字母很重要
课件出示四个“百宝箱”让学生打 学生明确学习任务,复习基准键的指法,为上排键的学习做好热身。 学生尝试手指的按键。 学生共同讨论上排键的指法。 学生初步感知上排键的输入方法。 学生练习并相互监督指法。
开完成百宝箱里的任务,获得成为
打字高手的秘诀。
1.请生打开第一个“百宝箱”【复 习基准键】
请生说一说基准键位的组成。
指法学习是比较枯燥无味的, 2. 游戏:掷骰子,说出字母所对应的手指。
所以宜少讲精
炼,提问简短有 效。以学生为主 3.请学生打开第二个“百宝箱”【学 习上排键】
自主探究, 学习新知 任务一: 学习上排键 体,调动他们的 学习主动性,才能学有所获。 (1)、找一找。 教师:“ 请看这组字母,( 出示 QWERT YUIOP) 请同学们对照键盘,找到上排键。
它们和基准键有什么位置关系?”
介绍:基准键上面的一排字母键称
为上排键。从左到右读读这些字母
键。”
通过找一找字 (2)、想一想。
母的位置、想一 上排键的十指分工是怎样的呢?
想手指的分工、 学一学击键的 请对照课本图 9.2 标准指法, 课件呈现指法图
方法、练一练相 教师讲解上排键的分布与指法。
应的软件课程, 基准键的手指向左上平移,对应分
让学生在不知 不觉中掌握学 管相应的上排键,小指分管 Q,无 名指分管 W……
习上排键的方
法。 (3)、学一学。
启动键盘小能手(指法功)——
“学一学”,学习练习上排键指法。
(4)、小结要点:击键前,左手与右手的手指必须放在基准键上;击
键时,手指向斜上方伸出单击相应
的字母键;击键后,手指迅速回到
基准键。
1、教师:“你会用同样的方法来 学生根据上排
学习下排键吗?” 键,试试下排键
的操作。
指导学生观察基准键的下一排有
哪些键,分别用什么手指来输入相
授之以鱼不如授之以渔,通过 应的键,可以和同桌商量商量,然后尝试输入。 学生练习。
自主探究, 学习新知 任务二: 学习下排键 总结上排键的学法,鼓励学生活学活用,借助微课,自主学习分析得出下排键指法,更能让学生理解指法分布是有规律的。 2、布置任务,学生练习键盘小能手(指法功)——“学一学”练习下排键。 3、师生交流,总结方法。 下排键是哪几个键? 这些字母由哪些手指分管? 有什么规律? 明确任务; 自主学习; 学以致用。 学生对下排键的指法规律进行归纳总结。
4.比一比。 按顺序快速 输入 26 个英文字母, 看谁最快?自记事本中输入。 学生练习打字, 实践操作,比赛
小组视完成情况评价明星。 提高打字水平。
引出新任务 观察字母,
教师:“同学们仔细观察黑板上写 聆听发言。
这几个英文字母和单词,你发现了
什么?”
观察学习,聆听
请学生说一说他的发现。 讲解。
自主探究, 学习新知 任务三: 输入大写字母 切换大、小写不难,充分放手让学生自己探索, 解决问题,也是培养学生自学能力的过程。 师:“英文单词中还有的是大写字母,你会输入大写字母吗?” 介绍大写字母锁定键【Caps lock】指导学生自学课本《切换大小写》, 观察相应的指示灯。 自主学习,观看发现。
教师:强调可以根据指示灯亮灭情 学生试着输入
况判断大、小写状态。 大写字母。
学生完成键盘小能手的“学一学”。
教师巡视指导。
1、指导学生打开“键盘小能手(小魔法)”软件,练一练。并将自己的练习情况记录下来。 学生完成各种巩固练习。
拓展练习, 巩固新知 键盘指法贵在练习。 教师巡视指导,提示学生开始练习指法时,打字速度尽量慢一点,关键是要用正确的指法,另外要有正确的打字姿势。 2、指导学生打开“键盘小能手(指法功)”软件,练一练。 观察别人练习的问题,并思考解决方法。
1、教师:字母键位练习是一项基本的打字练习,通过今天的学习你
有什么收获呢?
指导学生对照自己的练习情况,完
鼓励学生敢于 成教材中的评一评。
讨论总结 表达,借助指法 图,总结全课, 2、教师:“今天我们学习了键盘 学生小结本节 课自己的学习
脉络清晰。 上的上排键和下排键的指法,打字 体会,并评价。
是我们学习必不可少的一项本领,
希望同学们能坚持练习打字,注意
正确的姿势,早日成为运指如飞的
打字高手!”
六、教学流程图
(


创设情境
导入课题
自主探究
学习新知
拓展练习
巩固新知
讨论总结
输入字母很重要
熟练键盘
的指法
回顾全课,
总结正确的键盘指法


思考如何正
确快速地输入字母
自主探究学习运
用键盘输入字母
键盘指法贵
在练习
规范打字姿
势和指法
)
(
学习下排键
) (
输入大写字母
) (
学习上排键
)
教学反思表
1.应用了哪种信息技术的哪些功能,效果如何?
本节课在具有交互式希沃白板的环境下开展的教学活动,应用了希沃交互式白板多种功能,有蒙层,橡皮擦,表格,拉幕,屏幕遮盖,无限克隆,魔术笔,对象的隐藏和显示等,能将更多的时间投入到和学生的交流之中,增加了学生亲自参与的环节, 轻轻地用手点一点、敲一敲、拖一拖,知识就神话般的从手指间变出来,增加了课堂的互动性,使学生真正的参与到课堂教学中来。有利于及时了解学生掌握知识的情况。交互式白板有力提升多媒体课堂教学互动的灵活性,使本节课教师的教学更加方便、 生动、有趣。
2.在教学活动应用信息技术的关键事件引起了哪些反思(如教学策略与方法的实施、教学重难点的解决、师生深层次互动,生成性的问题解决等)。
在导入环节中,应用了希沃白板的橡皮擦“橡皮擦”擦除显示功能,时间 1 分钟左右,为学生创设情境,让学生参与活动,调动课堂气氛,激发学生的学习兴趣。 在教授环节中,运用了表格功能,增加了学生亲自参与的环节,让师生一起互动起来。 骰子功能,通过游戏互动让学生复习了旧知,让学习变得有乐趣,又为新知学习奠定铺垫。 蒙层功能,通过蒙层让知识阶梯式出现使重点突出,帮助学生抓住学习要点,通过逐渐地提醒,帮助学生增强记忆。 在总结讨论环节中,运用了无限克隆功能,让学生参与总结环节中,总结全课, 让知识脉络清晰,改变学生只听教师一人总结,真正的让学生参与教学环节中来。
3.新技术应用于教学的创新点及效果思考(教学组织创新、教学设计创新等)。
在教学环节中,导入新课时运用了让学生动手实践擦除显示对象,使得课堂氛围活越起来,改变了以往的直接呈现的情境,真正的培养学生的学习兴趣。 探究新知时运用表格,蒙层,骰子,课堂活动等功能,将更多的时间交与学生, 让学生自主学习到新知中,以打字练习软件为载体,通过“找、想、学、练”四步学习法,借助交互式白板,用微课视频的教学方法,辅以演示讲解、讨论交流、比赛练习,游戏巩固等多种方法,鼓励让学生动手实践操作,自主探索,发现打字正确指法。 在总结收获中,利用希沃白板的“课堂活动”功能,在参与活动中让学生总结了 本节课的收获,整理本节课的知识点,明确了使用键盘输入字母的正确的指法。
4.对新技术的教学适用性的思考及对其有关功能改进的建议或意见。
针对本节课的教学,交互式白板希沃提供了很大帮助,但是在本节课中的教学时, 交互式白板希沃的适用性也有着一些局限。在信息技术课的教学中,课堂的更多教学让学生参与教学活动当中,动手实践操作更为重要,课堂更多的时间要留给学生探究学习,所以本节课中没有使用那么多希沃白板功能,只是利用了适合本节课教学的功能帮助教学。 所以,我想在信息技术的教学中,不能为了展现突出多媒体技术的强大功能,忽 视了教学的目标,由于信息技术的特殊性,交互式白板希沃的一些功能能不能做些扩
充,如教学资源库的素材增加,教学效果的实时同传等。以上就是本人针对本节课对新技术在教学中的一些思考和想法。