五年级上册数学教案 6 可能性西师大版

文档属性

名称 五年级上册数学教案 6 可能性西师大版
格式 doc
文件大小 49.0KB
资源类型 教案
版本资源 冀教版
科目 数学
更新时间 2021-10-28 07:56:03

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文档简介

《可能性》教学设计
一、教学内容
小学数学西师版五年级上册可能性。
二、教学目标
1.初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
2.通过学习活动,经历收集数据、分析数据、发现规律的过程,培养学生运用数学知识去发现问题和解决实际问题的能力。
3.激发学生主动学习的积极性,培养公平、公正意识,促进健康人格的形成。
三、教学重点
体会事件发生的随机性,经历收集数据、分析数据、发现规律的过程。
四、教学难点
通过数据收集与分析,发现硬币正反面出现的概率接近1/2这一规律。
五教学过程
(一)创景激趣,引入新课
1.课前谈话
师:同学们玩过脑筋急转弯吗?谢老师这里有两道脑筋急转弯题,你想来挑战吗?
请听题:1+2什么情况下不等于3?接着听题,念完清华大学要多长时间?
2.创设情境
师:刚才有两个同学答对了题,请他们俩上来领奖。糟糕,奖品只有一份,我们用什么方法决定把这支笔送给其中的一位同学呢?
师:用“抛硬币”决定礼物送给谁公平吗?你是怎么想的?
(二)合作交流,探究新知
1.动手试验,获取数据。
课件出示试验要求:
⑴ 4人为一小组,每人各抛硬币5次。
⑵一人抛一人记录,另外两位同学监督抛硬币的方法是否正确。一人抛完5次后,再交换角色,最后算出合计。
课件出示统计表(如下表),根据学生的汇报教师填入数据。
组别 抛掷次数 正面朝上次数 反面朝上次数
1 20
2 20
3 20
4 20
5 20

合计
2.分析数据,初步体验。
(1)收集数据,初步分析
(2)观察“合计”一栏。
(3)观察对比,加深体会。
课件出示几位数学家的试验结果(如下表)。
数学家姓名 总次数 正面朝上次数 反面朝上次数
德·摩根 4092 2048 2044
蒲丰 4040 2048 1992
费勒 10000 4979 5021
皮尔逊 24000 12012 11988
罗曼列夫斯基 80640 39699 40941
师小结:回头想想,用“抛硬币”来决定谁得到礼物公平吗?(公平)为什么公平?(正反面出现的可能性相等)对,象抛硬币这样事件发生的可能性相等,我们就说这个规则是公平的。
(板书:收集——分析——发现)
(三)应用拓展,深化提高
师:通过今天的学习,你能用可能性的知识来解决生活中的实际问题吗?(能)试一试
1.基本练习:
箱子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的小球数量相同,任意摸出一个,是红球的可能性是( )。如果摸100次,大约会有( )次摸到绿球。
2.夺宝奇兵
师:其实可能性的知识在我们爱玩的游戏中也常遇到,你们想在游戏中去体验一番吗?
(1)转转盘
师:这个游戏的名字叫“夺宝奇兵”。(出示游戏)游戏规则是:我们分成3队掷骰子,掷到几就走几步,哪个队先到达终点就算胜利,不用退回来。
(2)师生共同游戏
师:我们现在开始游戏吧!(师生共同游戏,一个队到达终点时,问:如果剩下的两个队同时再抛一次骰子,谁获胜的可能性大?)
【设计意图:引入有效的竞争机制,让学生在公平、公正的游戏中进行巩固、应用、拓展性练习,体验游戏的公平性,再次让学生充分体验事件发生的等可能性。让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。】
3.幸运轮盘
师:其实可能性的知识在我们生活中处处可见。前次谢老师路过佳慧超市,新世纪正在搞促销活动,请看大屏幕。谁来读一读?
生:购物满200元就可转幸运轮盘一次,其中可获得一、二、三等奖和谢谢支持,你能发挥你的聪明才智,设计出一个合适的抽奖转盘吗?
师:请同学们把这个转盘设计在这张纸上。(出示印有圆的A4纸)看看谁设计得既美观,又合理。
师展示学生的设计。
游戏规则:每个队派一个代表上来转轮盘,如果他转到几等奖,你们这组的同学都获得几等奖。(学生和教师共同参与。)
(四)联系实际,全课总结
师:可能性的现象在生活中随处可见。
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