《体育游戏:在泡泡世界里丢手绢》教学设计
指导思想
本课教学坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。依据“以学生发展为中心”的理念,重视学生的主体地位。结合水平一学生的运动技能水平而设计,激发学生的运动兴趣,同时,关注个别差异与不同需求,确保每一个学生受益。
教材分析
本次课是一节体育游戏课,本课是以奔跑为主的综合躲闪、移动、突起突停、应变等多种活动的追捉游戏。它能有效的锻炼学生灵敏、速度等身体素质和奔跑、躲闪的基本活动能力,促进学生机敏、果断、观察、判断以及应变、创新等心理素质和能力的发展。
学情分析
水平一阶段的学生爱玩,学生们对体育课有着很浓厚的兴趣与积极性,模仿能力强,喜欢在老师的带领下进行活动,但是他们的注意力较差,自控能力较差,生性好动,活泼开朗,爱表现自己,课堂组织纪律性较差、情绪变化较大。某些学生在体育课上过于激动,偶尔表现的忘乎所以,针对学生的这些特点,我在教学中主要以示范讲解诱导为主,以多样的游戏进行巩固,使学生寓教于乐。
教学目标
1、运动参与目标:全体学生积极参与到游戏中,初步体验相互追逐的快乐,学习游戏的玩法及规则,能遵守规则玩游戏。
2、运动技能目标:通过本节课的教学,让95%以上的学生初步掌握丢手绢的技术动作。并能完全表述出游戏方法。
3、身体健康目标:通过本次课发展学生突起突停、应变等能力,培养学生敏锐的观察能力,训练学生下肢力量素质。
4、心理健康与社会适应目标:通过本课学习让学生感受游戏的乐趣,增强与他人的合作意识,提高社会适应能力,体验合作创编游戏的乐趣。
教学重难点
重点:学生对游戏规则的理解和游戏行动
难点:学生之间的相互配合以及遵守规则
教法方法
音乐引导法:通过熟悉的音乐引导学生了解学习内容。
讲解示范法:通过精炼的语言使学生形成正确的动作概念,用正确规范的动作示范,更有利于学生模仿。
评价法:通过学生自我评价和教师的点评,激发学生的运动兴趣。
自主教学:给学生以自由、自主的活动和想象空间,发展学生的创新能力。
教学流程
程序与时间 教学内容 教师活动 学生活动 组织形式与要求 阶段目标
开始部 分 3 分钟 常规导入 整队,检查人数。 师生问好 宣布本课内容及要求。 检查服装、安排见习生。 5、安全教育。 1、核对人数。 2、向学生问好。 3、宣布本课内容及要求。 4、安排好见习生 站队迅速、队形整齐、报数正确 向老师问好 注意力集中、认真听本节课内容及要求 要求: 集合快、静、齐; 精神饱满、注意力集中。 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x 组织:四列横队 明确本节课学习内容及要求
准 备 部 分 7 分钟 1、慢跑:由四列队跑成四个圆,在圆上随音乐跑动 2、游戏:我们是快乐的泡泡 规则:“我是大泡泡”学生手拉手变大圆;“我是小泡泡”学生全体向中间集合把圆变小;“泡泡飞高啦”学生原地跳;“泡泡飞低啦”学生原地蹲下。 1、口令:向左向右转、在组长带领下跑到指定位置 2、讲解游戏规则 3、根据游戏要求口令指导 4、安全提示 1、在组长带领下跑到正确位置 2、认真听游戏规则 3、遵守游戏规则进行游戏 4、注意安全、避免发生碰撞 要求: 充分热身、安全练习 听从安排、按照口令做动作 达到热身效 调整学生活跃性 果 发展学生灵敏及协调能力
基 本 部 分 25分钟 音乐导入 熟悉“丢手绢”歌词 聆听“丢手绢”音乐 二、教师讲解游戏规则及要求 三、游戏开始 四、对第一阶段进行评价 五、创新游戏 教师有感情朗读歌词 播放音乐 在学生大胆讨论发言后,总结讲解规则 提出要求 安全提示 1、宣布游戏开始 2、巡回参与到每组中去,指导方法 教师评价 语言引导——除了这种传统玩法,你们还能想出其他玩法么? 学生跟读 随音乐跟唱 在教师讲解之前让学生自由讨论游戏方法 大胆举手发言 学生按规则进行游戏 学生互评 每一个小组在组长带领下自由创新新玩法 要求:认真听音乐 组织队形: 四个队围成四个圆 游戏过程中一定要注意安全 按教师要求一步步练习 保护自己 不伤害他 创编有新意、大胆发言 音乐导入更直观,学生自主发现学习内容 发挥学生的主动性 发展学生应变能力 培养集体荣誉感
结束部分 5 分钟 总结 放松 看谁“灭”的多 3、课后作业 哨音集合 教师小结 提问:和电脑游戏相比,哪个更健康 教师拿出泡泡水,吹出泡泡让学生打破 和你们的父母、兄弟一起参与游戏 听到哨音后,向中间集合 学生小结 打破教师吹出的泡泡,看谁“灭”的多 大胆发言 组织:散点站立 充分放松 在轻松的氛围中结束本次课
预计课的心率及密度 平均心率:120~140次/分 心理负荷:良好 练习密度:55%左右
场地、器材
篮球场一片 手绢4条、泡泡水、音响
课后反思
本课亮点:
1、根据学生的心理、年龄的特点,精心设计制定游戏活动,在活动过程中,以学生为主体,鼓励他们大胆讨论、交流,发表自己的意见看法,积极参与到活动中去。
2、打破单一、呆板、严肃的课堂模式,努力创造开发、互动、活泼的教学情景,把课堂营造出民主、愉悦的课堂氛围。设计的每个教学环节都源于学生生活、贴近学生生活,引导学生在玩中学、学中玩,体会学习中的乐趣。
本课不足:
1、学生的年龄较小、又是游戏课,学生容易兴奋,课堂纪律不是很好,学生的注意力也不能长时间集中,有些学生不能按照规则参与游戏。
2、部分学生不能大胆的表现自己,不敢发表自己的意见看法。
3、学生都希望成为丢手绢者或被丢手绢者,不愿当游戏围圏的“道具”,游戏中一些人缘不是很好的或者跑的快的学生成了“摆设”,没玩到游戏。