人教版体育与健康一年级上册-《我要学游泳》(教案)(表格式)

文档属性

名称 人教版体育与健康一年级上册-《我要学游泳》(教案)(表格式)
格式 docx
文件大小 29.6MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 体育与健康
更新时间 2021-10-30 14:01:44

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文档简介

《我要学游泳》教学设计表
一、基本信息
学校
课名 我要学游泳 教师姓名
学科(版本) 校本课程 章节 专题课程第一课
学时 第一学时 年级 一年级
二、教学目标 (一)科学概念与知识 1.了解奥运会中的运动项目和运动员。 2.认识游泳这一体育运动项目。 3.活动和游戏中了解游泳项目中的泳姿及提高对游泳的兴趣爱好。 4.记忆游泳中的四种泳姿:蝶泳、仰泳、蛙泳、自由泳。 (二)过程与方法目标 5.学会借助iPad、网络平台进行学习。 6.了解游泳姿势及培养兴趣。 7.认识四种泳姿,具有良好而健康的心态。 (三)情感与态度目标 8.增强身体素质,喜欢体育运动 9.提高学习兴趣,保持高度热情。 (四)教材分析
图1:教材内容分析 《我要学游泳》一节课是专门为培养一年级学对游泳运动产生兴趣的内容,在本节课中,学生已经了解到奥运会中游泳这一运动项目,那么游泳项目中有多少种泳姿,学生对此不是很了解,通过本节课的学习,学生能够记住游泳中的四种泳姿,其中学生通过画蝴蝶认识蝶泳,知道躺着也可以游的泳是仰泳,以及猜谜语和游戏的方法认识蛙泳和自由泳。同时,增加学生对动作的模仿练习,以及反复的记忆练习,为学生记住四种泳姿奠定基础。
三、学习者分析 一年级学生具有年龄小、好动、自制力较差等特点,在教学中尽可能的有趣味性,以活动和游戏为主。在教学策略和设计教学流程时注重自主、合作、探索的学习方式,学生在有趣的活动和游戏中自主学习新知识,运用新知识。但是,平时的活动游戏比较抽象,不能直观的看到体育运动的动作,针对学生的实际情况,利用课程教学平台、交互式电子白板、平板电脑,帮助学生从抽象认知提高到具体认知,帮助学生提高认知能力,从而达成教学目标。如下图: 图2:学习者分析
四、教学重难点分析及解决措施 教 学 重 难 点解 决 措 施 重 点了解游泳运动中的四种泳姿利用ipad,动手学习,通过观察,了解并记忆四种泳姿; 利用4D书城,开展学习,使得模仿的动作更加真实,增强泳姿的记忆,提高学生学习的积极性; 利用交互式电子白板的互动性强、乐教乐学平台媒等功能,融入了趣味性。难 点达到说出四种泳姿名称,做出四种泳姿简单动作。通过多种教学方式和手段,学生认识了游泳项目中的四种泳姿,使用iPad画板、猜谜语、游戏等方法增加记忆;然后再利用4D书城和乐教乐学平台提高学习兴趣,指导学生观察模仿、练习,并对四种泳姿进行连线操作,通过图示,有效地突破难点; 小组合作,教师逐步引导,完成学习任务,达到对难点知识的掌握。
五、教学设计
教学环节 起止时间(’”- ’”) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及分析
1.导入新课 (0’20”- 3’30”) 通过视频播放以及师生对话,引导学生对体育项目产生兴趣,引导学生喜欢游泳这一运动项目。 学生观看视频,关注奥运,引出本节课学习内容—我要学游泳。 (1)观看视频 (2)点击隐藏内容出示引导内容 利用白板视频播放功能,增强视觉功能,让学生的产生兴趣。 利用隐藏功能出现本节课将要学习的内容,提前告知学生将要探究的内容,让学生了解学习内容。
2.蝶泳的学习 (3’30”- 4’45”) 通过画画,让学生展开联想,使学生了解蝶泳动作,引用奥运冠军,普及奥运知识,学生加深蝶泳的认识。 学习蝶泳 (1)运用涂鸦小能手画画, (2)图片引导 (3)引入蝶泳动画片 (4)奥运知识 运用涂鸦小能手画出蝴蝶, 白板投屏,一起点评学生画的蝴蝶,激发学习兴趣。 引导学生想象蝴蝶水面上飞的场景。 引入蝶泳动画小图片,学生认识蝶泳。 通过奥冠军普及奥运知识。
3.仰泳的学习 (4’45”- 7) 利用视频剪辑、录音专家、oplayerHD Lite等软件制作了一段自己游仰泳的视频,让学生进行观看。 学习仰泳 隐藏问题启发学生 (2)观看视频 (3)奥运明星 通过隐藏的问题来启发学生。 学生通过观看老师的视频认识仰泳。 奥运明星普及奥运知识。
4.蛙泳的学习 7’ -26’48” 用猜谜语的方法引导学生,将青蛙和小狗游姿进行对比,加入4D书城,学生更形象更直观的认识蛙泳。 学习蛙泳 (1)猜谜语 (2)对比 (3)4D书城 (4)奥运冠军 猜谜语,小青蛙和音乐,学生动情不自禁的动起来,进行模仿加深印象。 隐藏小狗游泳的照片,进行泳姿的对比,学生知道怎样游泳跟标准。 通过4D书城,提高学生观赏度,从认识到喜欢蛙泳。 通过奥运冠军,普及奥运知识,加深学生记忆。
5.自由泳学习 26’48”-28’49” 学生通过游戏学习第四种泳姿,充分记忆。 学习自由泳 (1)游泳比赛 (2)奥运冠军 通过iPad,打开游泳比赛软件,学生进行游戏,模拟奥运赛场比赛谁能拿冠军。 利用电子白板学生进行投屏,加深记忆。 奥运冠军普及奥运知识
6.加深认识 28’49”-34’45” 通过演示软件,学生动手操作,加强记忆。 连一连进行连线排序 (1)连一连。 (2)运用白班投屏 运用iPad,学生操作演示软件,将文字和图片进行连写,提高学生兴趣,同时加深记忆。 运用白板功能,进行投屏排序,增强学生与白板的互动,加深对知识点记忆。
7. 动作熟练 8.回顾反思,学以致用 35’-40’ 跟老师一起做动作,然后通过分组进行动作练习。 分小组进行比赛 做一做,模仿四种泳姿动作进行练习 将24名学生分为4 个小组,每两个小组进行图片模仿接力比赛 (1)分小组练习,每两名学生一组。一名学生做动作,一名学生拍照 (2)乐教乐学平 比一比,击掌接力游戏 学生在分组动作练习时相互进行拍照。 利用网络乐教乐学平台,照片传到自己空间,同时进行点评,学生加深动作的印象。 通过接力游戏,学生完全认识了四种泳姿,能很好的做出四种泳姿的模仿动作。
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