《圆的认识》(教案) 数学六年级上册人教版(表格式)

文档属性

名称 《圆的认识》(教案) 数学六年级上册人教版(表格式)
格式 zip
文件大小 50.5KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2021-10-31 17:49:25

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文档简介

《圆的认识》信息化教学设计
设计者信息
姓名 电子信箱 电话
区县 学校名称 日期
课题摘要
教学题目 《圆的认识》
所属学科 小学数学 学时安排 1课时 年级 六年级上册
所选教材 义务教育教科书人民教育出版社
一、学习内容分析
1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能:1.学生在画圆的过程中,认识圆,掌握圆的各部分名称。2.通过动手操作、实验观察探索出圆的特征及同一个圆里半径和直径的关系。 3.初步学会用圆规画圆,培养学生的作图能力。4.培养学生观察、分析、抽象、概括等思维能力。情感态度与价值观: 小班化教学,通过合作学习进一步培养学生的集体主义精神。
2.学习内容与重难点分析
本节课的教学内容为课本p57-60的内容,教学重点是在动手操作中掌握圆的特征,学会用圆规画圆的方法,难点是理解圆上的概念,归纳圆的特征。
项目 内容 应对措施
教学重点 在动手操作中掌握圆的特征,学会用圆规画圆的方法。 先讲明操作的流程及注意之处,再动手操作。
教学难点 理解圆上的概念,归纳圆的特征。 在动手操作的基础上再加上简易多媒体设备和投影设备进行教学,使学生突破难点。
二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)
1.一般特征:小学六年级学生已有五种基本平面图形的知识铺垫,对于轴对称图形的特性也有一定的认识,有助于圆的基本特征的掌握。2.入门技能:学生的作图能力已有一定的发展,对学习这节课应该有了比较扎实的基础。3.学习风格:这个阶段的学生对操作和探究有着强烈的渴求,在玩中学、学中玩是他们最感兴趣的事儿。
三、学习环境选择与学习资源应用
1.学习环境选择(打√,如)
(1)简易多媒体教室 (2)交互式电子白板 □
(3)网络教室 □ (4)移动学习环境 □
2.学习资源应用
知识点 媒体类型 媒体内容要点及来源 教学作用 使用方式
轴对称 圆形纸片 学生将自己画的圆剪下来再操作 体验圆的轴对称特性聊小说 操作体验
圆的特征 简易多媒体课件 理解圆上的概念,归纳圆的特征 观察感知 图片文字呈现
拓展 简易多媒体课件 设计图案:运用圆设计图案 熟练圆规的使用技巧 图片呈现
3.板书设计
(银幕位置) 圆的认识 轴对称图形 对称轴:直径 无数条 d=2r r=d/2 半径 无数条
四、流程规划与活动设计
1.教学流程设计
一、创设情景,导入新课1、出示第57页主题图,谈话:(1)图上画了些什么?你了解到哪些信息?(2)根据画面情境,你能找出圆形的物体吗?2、揭示课题:在我们日常生活中,从精巧的手工艺品到气势宏伟的各种建筑,到处可以看到大大小小的圆。今天我们就来研究圆。二、探索交流,解决问题1、画圆(1)你能想办法在纸上画一个圆吗?(2)学生利用生活的物品或工具来画圆(3)探究用圆规画圆的方法。A:小组合作探究用圆规画圆的方法和步骤。提出要求:①圆规为什么能画圆?它有什么特别之处?②比一比:用圆规画圆有什么优点?B:汇报交流。C:小结圆规画圆的方法。2、认识圆的各部分名称。(1)学生操作:让学生把在纸上画好的圆剪下来,对折,打开,再换个方向对折,再打开,反复折几次,折过几次后,你发现了什么?(2)集体交流:折痕相交于一点,交点位于圆中心。(3)讲解:圆中心的一点叫圆心,用字母O表示。(4)画一画,认识圆的直径和半径。a、学生沿折痕画一画,发现这条线段通过圆心。b、讲解:通过画一画,我们找到了圆内一条通过圆心的线段,它就是圆的直径,用字母d表示。c、学生再连一连圆心到圆上某一点得到另外一条线段。d、讲解:圆心到圆上某一点得到的线段就是圆的半径,用字母r表示。e、学生在圆上标出d和r。f、交流:尝试给直径和半径下定义。(5)小结:圆中心的一点叫圆心,用字母O表示。连接圆心和圆上任一点的线段叫做半径,用字母r表示。通过圆心并且两端都在圆上的线段叫做直径,用字母d表示。3、探究直径和半径之间的关系。A:小组操作讨论:在同一个圆内,有多少条直径,多少条半径?直径和半径的长度有什么关系?你能用含有字母的等式表示吗?B:汇报。C:数学游戏:小组赛说:r=( ),d=( )4、提出问题:圆的中心位置是由什么决定?半径决定圆的什么?三、巩固应用,内化提高1、完成第58页“做一做”第1题。 学生先独立思考找圆心的方法,然后画一画找到圆心和直径。2、完成第58页“做一做”第2题。 学生独立完成,同桌间交流。四、设计图形,巩固技能请学生试着用圆规和直尺画一画课件中的图形(也可自行设计创作)。五、回顾整理,反思提升谈谈这节课的收获和体会。
2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)
序号 活动内容 使用资源 学生活动 教师活动 备注
1 创设情景,导入新课 简易多媒体课件 交流 引导
2 探索交流,解决问题1 自制圆片 操作体验 指导
3 探索交流,解决问题2 简易多媒体课件 讨论交流 参与
4 巩固应用,内化提高 简易多媒体课件 交流联系 评价
5 设计图形,巩固技能 简易多媒体课件 操作体验 激发、评价