(共42张PPT)
专题14 Flash动画合成
利用Flash合成动画,基本有三种情况:
1.先利用PhotoShop软件制作背景等图片素材,然后在Flash中合成作品;
2.根据制作脚本,完成作品的合成;
3.先有作品的规划设计,然后进行作品的合成。
考点一 利用PhotoShop软件制作图片素材,再合成作品
【例1】 小林创作主题为“国泰民安”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)使用PhotoShop软件处理“狮子图片.psd”,如图a所示。为使“威武”两字在“存储为”PNG格式后的图片中不可见,下列操作可行的有________(多选,填字母:A.将当前图层设为不可见/B.将当前图层移到“狮子”图层下方/C.使用“移动工具”将“威武”两字移到画布外/D.将当前图层不透明度设为0%/E.将“威武”两字设为白色)。
图a
(2)测试影片时,要使图b“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的________(单选,填字母:A.弹起帧/B.指针经过帧/C.按下帧/D.点击帧)上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件”。
图b
(3)观察图b中的库,库中________(填元件类型)类型的元件不存在。
(4)图b中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均来源于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(X,Y)为(80,230),则右侧“狮子” 实例的位置坐标最有可能为____①____(单选,填字母A.(230,80)/B.(470,170)/ C.(80,170)/D.(470,230))。若调整舞大小左侧“狮子”实例的大小,____②____(单选,填字母:A.会/B.不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
(5)测试影片时,单击“片头”场景中的“进入”按钮,影片跳转到“主场景”第1帧并开始播放,则“进入”按钮的动作脚本为________________________。
答案 (1)ACD (2)B (3)影片剪辑 (4)①D ②B
(5)on(release) {gotoAndPlay(”主场景”,1);}或on(press) {gotoAndPlay(”主场景”,1);}或其他等价答案
解析 PNG是一种透明格式的文件,但透明不等于白色,白色还是可以显示的。元件的类型有图形、按钮和影片剪辑。坐标中x表示水平方向,x越大越向右。
考点二 根据制作脚本,完成作品的合成
【例2】 小红制作主题为“文明出行”的多媒体作品。
(1)使用PhotoShop软件编辑“文明出行.psd”文件,当前状态如图a所示,以下操作可行的有________(多选,填字母)。
A.设置“小孩”图层的图层样式
B.利用“油漆桶工具”直接修改“文字”图层中的文字颜色
C.设置“礼让行人”图层的滤镜效果
D.直接更改“背景”图层的不透明度
图a
“Main”场景的制作脚本如下表所示。
场景名:Main 类别序号:2 进入方式:来自Load场景,通过“Play”按钮进入
呈现方式: 1.“声音”图层中声音素材为sound.mp3文件。 2.“小孩”图层中的小孩从左向右移动。 3.“汽车”图层中的汽车从远到近、由小变大移动。 4.“重播”按钮位于舞台右下角,单击该按钮返回本场景第1帧开始播放(其他略)。 呈现顺序说明:
动画开始1秒后,小孩出现,声音随之响起,并持续到最后1帧停止播放(其他略)。
使用Flash软件编辑“文明出行.fla”文件的部分界面如图b所示,回答下列问题:
图b
(2)测试影片时,首先播放的场景是________________(填场景名)。
(3)为了使“小孩”图层中的动画符合脚本要求,正确的操作是_____________。
(4)“汽车”图层关键帧中的对象是由“汽车”元件生成的实例,则该图层第1帧到第48帧的补间类型是________(选填:逐帧动画/动画补间/形状补间)。
(5)根据脚本,“重播”按钮上的动作脚本正确的有________(多选,填字母)。
A.on(press){play(1);}
B.on(release){play(”Main”,1);}
C.on(release){gotoAndPlay(”Main”,1);}
D.on(press){gotoAndPlay(1);}
E.on(release){getURL(”Main”);}
答案 (1)AC (2)Load (3)将“小孩”图层第1帧移动到第13帧 或将“小孩”图层第1帧移动到第12帧 或其他可行答案 (4)动画补间 (5)CD
解析 (1)“文字”图层是文本图层,不能用像素类工具进行修改。“背景”图层的不透明度不能修改。
(2)在界面中观察到有3个场景,一开始播放最上面的场景,若没有脚本控制影片播放,按上下顺序依次播放各个场景。
(3)动画开始1秒后,小孩出现,因此需移动小孩图层第1帧至13帧。
(5)根据脚本,重播按钮的脚本命令是重新播放该场景。
考点三 先有作品的规划设计,然后进行作品的合成
【例3】 小李使用 Flash 软件创作“花中君子”多媒体作品。请回答下列问题:
(1)作品的模块设计框架图如图 a 所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。
图a
下列说法正确的是________(多选,填字母)。
A.主交互界面中包含 5 个功能模块
B.主交互界面中按钮的应用体现了多媒体技术的交互性
C.各功能模块场景的最后一帧可添加帧动作脚本 stop();
D.各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on(release){gotoAndStop(1); }
(2)“竹之韵”场景的编辑界面如图 b 所示,“轻舟”图层中的小船是“舟”元件的实例。“舟”元件是在当前场景中通过绘制船形状并转换为图形元件后生成的“舟”元件中的船是________(选填:位图/矢量图)。若调整小船实例的大小,则“舟”元件________ (选填:会/不会)同步变化。
图b
(3)“轻舟”图层中实现了小船从起始位置 1 移动到终止位置 2 的动画,位置 1、2 及其坐标(X,Y)值如图 b 所示。下列关于小船动画的描述正确的是________(多选,填字母)。
A.测试场景时,小船沿水平方向匀速移动
B.小船动画的补间类型为“动画”,移动时间约为 4.5 秒
C.若将小船动画的缓动值调整为 100,测试场景时,小船移动总时长将增加
D.若在当前图层第 15 帧插入关键帧,测试场景时,小船从第 1 帧到第 15 帧没有移动
E.若将小船起始坐标改为(150,200),测试场景时,小船移动将变快
(4)“文字”图层的第 30 帧和第 36 帧均为关键帧。测试场景时,为了使“文字”图层第 31 帧到第 35 帧中的内容完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是 ________________。
答案 (1)BC (2)矢量图 不会 (3)ABE (4)在“文字”图层第 31 帧处执行“插入空白关键帧”命令或等效操作
解析 (1)主交互界面中包含 4 个功能模块,退出不属于功能模块。按钮体现交互性,B 选项正确。题干描述“各功能模块的场景播放完成后自动停止”得知 C 选项正确。“返回”按钮应该是范围到主交互界面, 而不是当前场景,所以 D 选项错误。
(2)Flash为矢量图创作软件,在 Flash 中直接绘制的图形为矢量图。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。
(3)缓动为 0,A 描述正确。观察得知小船为实例,所以是动画补间,B 选项正确。改变缓动值不会影响总时间,所以 C 选项错误。D 当前第 15 帧插入关键帧不会影响动画效果,D 选项错误。将小船起始坐标改为(150,200),小船的运动距离变长,当时间轴上时间不变,因此速度变快,所以 E选项正确。
【例4】 小华使用Flash软件创作主题为“四季花香”的多媒体作品,如图a所示。
图a
请回答下列问题:
(1)根据创作方法和特点划分,Flash软件属于以________为基础的多媒体创作工具。(选填,填字母,A.页/B.图标和流程图/C.时间序列/D.程序语言)
(2)将动画GIF文件“蝴蝶.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑元件,则该元件中动画的动画类型是________。(选填,填字母,A.逐帧动画/B.形状补间动画/C.动画补间动画)
(3)测试影片时,为了使该场景动画播放完后能自动从本场景第1帧开始播放,可在____①____图层(填图层名称)的第50帧添加动作脚本____②____。
(4)测试该场景时,“诗句”图层内容在播放完第40帧后消失,为了使该图层第40帧内容再延续1秒,下列操作可行的是________。(多选题,填字母)
A.选中“诗句”图层第41帧执行“清除关键帧”操作
B.将“诗句”图层第50帧执行“插入关键帧”操作
C.删除“诗句”图层第41帧,在第50帧执行“插入帧”操作
D.选中“诗句”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作
E.选中“诗句”图层第50帧执行“插入帧”操作,在第41帧执行“清除关键帧”操作)
(5)“暂停”按钮实例的动作脚本为on(press){stop();},“继续”按钮实例的动作脚本为on(press){play();},测试该场景,单击“暂停”按钮时动画和声音同时停止播放,单击“继续”按钮时动画和声音同时继续播放,则“声音”图层中声音的同步属性为________。
(6)测试影片时。弹出如图b所示的错误提示窗口,由图中信息可知,该动作脚本设置在________上(选填,按钮/关键帧)。
图b
题
干
答案 (1)C (2)A (3)①控制 ②gotoAndPlay(1);或gotoAndPlay(“牡丹”,1);或其他等价动作脚本 (4)CE (5)数据流 (6)按钮
解析 (1)Flash 是典型的以时间为基础的创作工具。
(2)外部 gif 动图导入到 Flash 舞台将直接形成逐帧动画。
(3)最后一帧只有“控制”图层为关键帧(空白关键帧),跳转并播放的命令为 gotoAndPlay(1);
(4)“诗句”第 41 帧为空白关键帧,并且后面没有普通帧延续。要第 40 帧内容再延续,要去掉空白关键帧和补充普通帧。“清除关键帧”操作可以将空白关键帧转化为普通帧;关键帧(空白关键帧)在图层最后位置,可以通过“删除帧”命令删除。
(5)声音和画面同步播放,得知同步属性为数据流。
(6)“语句必须出现在 On 处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。
1.(2020·10月浙江五校)小聪创作“疫情”的多媒体作品。他首先使用PhotoShop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
图a
(1)如图a所示,在“图层1”图层已用套索工具选中南美洲区域,当前状态下,下列说法正确的是________(多选,填字母)。
A.无法将“图层1”图层重命名为“世界地图”
B.执行“拷贝”、“粘贴”命令后,粘贴的南美洲图像将出现在新增图层中
C.可以使用文字工具将文字“家”单独放大
D.选中“全球一家,奋力抗击”图层,添加“描边”图层样式,描边效果将无法呈现
E.选中“背景”图层,设置“风”滤镜,效果仅出现在选区内
(2)声音设置如图b所示,则测试影片时,该声音文件将播放________秒(保留整数部分)。
图b
(3)如图c所示,已知美国地图是个按钮,则当鼠标移动至该按钮上时,美国地图呈不断闪烁状,则该按钮的“指针经过”帧插入的元件类型是________(单选,填字母:A.影片剪辑/B.图形/C.位图)。
图c
(4)如图c所示,“新冠”图层第1帧到第40帧的补间动画实现了“virus”实例从左到右顺时针旋转3圈的动画,则以下说法不正确的是________。(多选题)
A.若在第20帧插入关键帧,则动画效果不变
B.若将第1帧的补间动画的缓动值设置为-100,则动画时间变长
C.若将第1帧“virus”实例的Alpha值设置为0,第40帧“virus”实例的Alpha值不会随之变化
D.若在第41帧执行“清除帧”操作,则“virus”实例动画不再出现
(5)为使“loading”场景播放完毕后,自动停止。当前状态下,正确的操作是:___
___________________________________________________________________。
答案 (1)BCE (2)2 (3)A (4)ABD (5)在“美国”图层的第60帧插入关键帧,并在该帧上添加帧动作命令stop();或在“ 新冠”图层的第60帧插入关键帧,并在该帧上添加帧动作命令stop();或在“背景” 图层的第60帧插入关键帧,并在该帧上添加帧动作命令stop();或在“声音”图层的第60帧插入关键帧,并在该帧上添加帧动作命令stop();或在“声音”图层的第60帧插入空白关键帧,并在该帧上添加帧动作命令stop();
2.小林使用Flash制作了“追日”作品,部分界面如图a所示。
图a
(1)下列属于创作需求分析的是________(多选,填字母)。
A.讨论确定动画展示对象为小学生
B.作品要求使用Flash软件制作
C.确定作品分为片头、主交互界面、片尾三部分组成
D.确定以“追日”为作品主题思想
E.把作品导出后推送至QQ群进行发布
(2)如图a所示,“人物2”图层中动画实现了人物由远及近呈现后渐变成飞鸟的动画效果,则第30帧舞台中的对象为________(选填字母:A.实例/B.形状);若“人物2”图层第18-30帧为形状补间动画,则第30-40帧是否可能为动画补间动画________(选填字母:A.是/B.否)
(3)“链接”按钮元件的编辑界面如图b所示,为了使按钮能响应鼠标单击事件,以下操作可行的有________(多选,填字母)。
图b
A.删除“背景”图层“点击”帧
B.“文字”图层“点击”帧插入帧
C.“背景”图层“点击”帧插入关键帧
D.清除“文字”图层“指针经过”关键帧
E.删除“背景”图层“按下”帧
(4)为了能够在发布影片后,单击“退出”按钮自动关闭动画并打开同一目录下的“read.txt”文档,则按钮的动作脚本为on(press){________ }。
答案 (1)BDE (2)B B (3)ABE (4)GetUrl(”read.txt”);fscommand(”quit”);
3.用Flash软件创作主题为“国学”的多媒体作品。回答下列问题:
(1)在多媒体作品设计的过程中,下列属于脚本编写的是________(多选,填字母)。
A.制定作品脚本大纲
B.确定作品的主题思想和主要内容
C.绘制作品的系统结构流程图
D.逐一分类列出作品所需的各种素材的软硬件加工方式
E.编写文字脚本
(2)用Flash软件制作动画,部分界面如图a所示。“按钮”图层中“琴、棋、书、画”四个按钮从第15帧开始每隔10帧先后依次呈现。要实现该动画效果,则在“按钮”图层中应进行的操作是________________________________________。
图a
(3)位于舞台左下角的“退出”按钮来自于库中“退出”元件,该元件的部分编辑界面如图b所示,下列说法正确的是________(多选,填字母)。
图b
A.该元件“指针经过”帧中的内容为空白
B.该元件“点击”帧中的形状只有填充色,没有外边框
C.测试影片,鼠标移动到“退出”按钮上时,鼠标指针无法呈现小手形
D.该元件已经应用在“场景 1”中,不能再应用到其它场景
(4)单击当前场景中的“琴”按钮,停止所有声音播放,同时跳转到“琴学”场景第1帧开始播放,则“琴”按钮的动作脚本为________________。
答案 (1)ADE (2)在第45帧插入关键帧,并应用库中“画按钮”元件或在第45帧插入空白关键帧,并将库中“画按钮”元件放在合适的位置或其它等价答案 (3)AB (4)On(press){stopAllsounds();gotoAndPlay(”琴学”,1);}
解析 本题主要考查多媒体设计步骤与Flash的综合应用。
(1)脚本编写分为脚本大纲、文字脚本、制作脚本、媒体元素分解,故ADE正确;
(2)略;
(3)C项点击帧中有内容,可以响应鼠标事件,D项元件可以被重复使用,且可以运用到其他场景或者其他Fla格式文件;
(4)需注意停止声音必须在跳转之前。
4.用 Flash软件打开制作“致敬逆行者.fla”文件,编辑界面如图所示。
请回答下列问题:
(1)下列属于创作需求分析的是__________
(多选,填字母)。
A.将作品定位为演示型
B.设计作品的主要界面
C.作品将以SWF格式在网络上发布
D.确定制作该作品所需软件和硬件
E.分析作品主要面向的用户
(2)不改变动画帧数,若要使当前场景动画播放时长调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为________fps。
(3)在当前状态下,下列说法不正确的是________(单选,填字母:A.库中至少有5个元件/ B.可以将“音乐”图层移至“背景”图层下方/C.可以将“人物”图层第1帧对象的Alpha值修改为50%/D.“文字”图层第1帧至第40帧的动画类型是逐帧动画)。
(4)若要使“音乐”图层的声音与“人物”图层动画同时开始播放,并在该场景动画结束后声音继续播放,正确的操作是 。
(5)测试影片时,单击“进入”按钮,停止当前声音的播放,然后跳转到“战斗”场景第1帧继续播放,则该“进入”按钮的动作脚本是on(press){______________________}。
答案 (1)ACD (2)8 (3)C (4)将“音乐”图层第10帧移至第1帧,并将声音同步方式修改为事件或在音乐图层的第一帧执行“清除关键帧”命令,并将声音同步方式修改为事件 (5)stopAllSounds(); gotoAndPlay(“战斗”,1);或 stopAllSounds();play();
解析 本题主要考查多媒体的设计步骤和Flash的综合应用。
(1)略。
(2)帧频=帧数/时长=40/5=8。
(3)“人物”图层被锁定,不能修改舞台上的对象。
(4)(5)略。
5.使用Flash软件创作一个关于“教师节”的多媒体作品,部分界面如下图所示。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小明进行了相应的需求分析。下列不属于创作需求分析的是________(多选,填字母)。
A.该作品要求使用Flash软件制作
B.该作品主要面向中小学生
C.该作品的主题思想为“感恩老师”
D.该作品的使用价值和使用频率如何
E.分析作品所需素材(图片声音等)的获取方式、用什么软件处理等
(2)“师恩”图层使用了“师恩”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外左侧由快变慢地移入舞台中的动画效果,则该图层第1帧中设置的缓动属性值是________(填字母:A.-100/B.0/C.100),该补间动画的类型可能是________。
(3)“音乐”图层中的声音同步属性为“数据流”,测试场景时,若要使动画播放到第20帧时,声音重新开始播放,可进行的操作是_______________________
____________________________________________________________________。
(4)测试影片时,“进入”按钮在影片播放到最后一帧时出现,单击“进入”按钮,影片跳转到“Main”场景第1帧继续播放,则“进入”按钮的动作脚本为________。
答案 (1)BDE (2)C 动画补间 (3)在“音乐”图层第1帧执行复制帧,并在第20帧粘贴帧或将“音乐”图层第一帧复制到第20帧。或在“音乐”图层第20帧重新设置与第一帧一样的声音素材(或其他等价操作) (4)On(release){gotoAndPlay(”Main”,1);}或on (press){gotoAndPlay(”Main”,1);}或其它等价答案
解析 (1)AC为创作需求分析,B、D为应用需求分析,E为媒体元素分解,属于脚本编写。
(2)缓动值大于0,动画由快变慢,缓动值不影响补间动画的总时长。该动画是元件实例制作,补间类型为动画补间。
(3)略;
(4)略。
6.使用Flash软件创作“荷塘月色”多媒体作品,如图所示。请回答下列问题:
(1)在该作品制作过程中,要了解整个作品的组成部分、工作流程和主要界面,可查阅其________(单选,填字母)。
A.应用需求分析报告
B.创作需求分析报告
C.系统结构设计报告
D.媒体元素分解表
(2)图中“荷塘”图层第5帧到第15帧实现了“荷叶”渐变为汉字“荷塘”的动画,则第5帧中的“荷叶”为________(填文字:形状/实例)。
(3)图中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)依次为(50,120)、(200,180)、(300,80)。若仅对第25帧执行清除关键帧操作,则测试场景时________(多选,填字母)。
A蜻蜓飞行路径变为直线 B.蜻蜓在坐标(50,120)处原地展翅
C.蜻蜓展翅频率不变 D.蜻蜓飞行时间变短
(4)如图所示,为使“荷花”图层的动画从第5帧开始,并持续到第45帧。正确的操作是___________________________。
(5)测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“荷叶田田”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release){________________}。
答案 (1)C (2)形状 (3)AC (4)将“荷花”图层的第1帧移动到第5帧或 选择“荷花”图层第1帧到第4帧,执行“清除帧”操作或 其他等价答案 (5)stopAllSounds( );gotoAndPlay(”荷叶田田”,1);
解析 (1)结构设计描述整个作品的组成部分、工作流程和主要界面。
(2)从一个对象变为另一个对象,属于形状补间。
(3)对第25帧执行清除关键帧操作后第25帧变成普通帧,首尾两个关键帧依然会形成动画补间,两点之间的运动是直线,直线飞过去,所以A选项正确,B选项错误。蜻蜓展翅取决于“蜻蜓”元件,元件不变,所以展翅频率不变,所以C选项正确。“蜻蜓”图层动画补间的帧数不变,所以飞行时间不变,D选项错误。
(4)题目没有要求声音出现的时间,所以直接移动第1帧到第5帧即可。