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第二课 让“演员”动走来——补间动画的应用
教学内容:P12—P 20
教学目标:
(1)、知识与技能:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”;
(2)、过程与方法:学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;
(3)、情感态度价值观:培养学生自主创新能力和观察力。
教学重点与难点:
(1)、教学重点:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”。
(2)、教学难点:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”;
新课标教学要求:
教学课时:2课时 (第2课时,学生上机练习(
教学方法:讲授法,演示法,动手操作法。
教学过程
一、新课引入
还记得第一课所创建的元件吗?那么今天的课上我们要学漂亮的演员怎么给动画呢?
二、讲授新课
(一)、Flash 基础动画的类型
Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。
1.运动补间动画
就是元件从一个状态变成另一个状态的过程,比如位置、大小、颜色及透明度等。在时间轴上表现为一个底色为浅蓝色的箭头。
2.形状补间动画
通常指场景中一个元件的过程。在时间轴上表现为一底色为浅绿色的箭头。
3.逐帧动画
和转统的动画片类似,每一帧都是手工绘制出来的。在时间轴上的表现形式。
4.帧的概念及分类
帧的概念及分类
(1)什么是帧?帧是组成动画的基本单位,即动画中最小单位的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,在时间轴上每一帧表现为一格。
(2)帧的分类。根据帧的作用区分,可以将帧分为三类。
普通帧:包括普通帧和空帧。
关键帧:包括关键帧和空白关键帧。
过渡帧:包括运动过渡帧和形状过渡帧。
(二)、运动补间动画
1.动画制作三步典
用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤:
(1)确定初始状态;
(2)确定结束状态;
(3)中间添加运动指令。
2.运动补间动画实例——蓝求的运动
请同学们通过这个实例学习制作运动补间动画的方法。
形状补间动画
形状补间动画就是将一个元件变化成另一个元件的过程。
在Flash中有两种图象分类:一种是位图,另一种为矢量图像。矢量图像可以直接制作形状渐变动画。位图、文本、元件等都不能直接制作此效果,必须分离。分离称打散。
分离方法:“修改”菜单→“分离”(或者使用快捷键Ctrl+B)。
画一个无份离元件,画分离后的元件,对分离后的元件进行变形。 在做一些实例图动画
小结
1.Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。
2.帧是组成动画的基本单位,大体可以分为普通帧、关键帧和过渡帧三类。
3.用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤:确定初始状态:确定结束状态;中间添加运动指令。
作业: 复习本课,完成思考练习
板书
第二课 让“演员”动起来 ——补间动画应用
1.Flash MX 基础动画的类型
2.运动补间动画形状补间动画