新疆版七下信息技术第三课 寻找运动轨迹——引导图层的应用 教案

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名称 新疆版七下信息技术第三课 寻找运动轨迹——引导图层的应用 教案
格式 docx
文件大小 14.4KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-11-12 11:26:28

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文档简介

备课时间:
上课时间:
第三课 寻找运动轨迹——引导图层的应用
教学内容:P21—P 27
教学目标:
(1)、知识与技能:了解图层的基本概念,掌握引导层和遮罩层的用法;
(2)、过程与方法:通过讲解与演示,让学生动手操作,练习,巩固;
(3)、情感态度价值观:具有不断学习新知识和新技术以完善自身素质结构的意识与态度。
教学重点与难点:
(1)、教学重点:学会引导图层的作用和方式。
(2)、教学难点:学会引导图层和普通图层的区别;
新课标教学要求:
教学课时:2课时 (第2课时,学生上机练习(
教学方法:讲授法,演示法,动手操作法。
教学过程
一、新课引入
本课学会普通图层和引导图层之间的关系。非直线的运动
二、讲授新课
(一)、海底总运动
第一,如何实现多个元件的同时运动?
第二,不是所有的运动都是直线运动,如何实现元件的非直线运动?
(二)、Flash MX 动画中的图层
1.图层的概念
在Flash中有个非常关键的概念,就是图层。Flash文件中的每个场景可以包含多个图层。图层可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件不会影响其他图层上的对象。
2.创建图层
单击时间轴底部的“插入图层”按钮,就可以创建一个新图层。图层成为活动层。图层之间可以拖动鼠标的方法来进行交换。
3.编辑图层
(1)图层的重命名。双击原图层名,即可重命名。
(2)隐藏图层。
(3)锁定图层。
4.利用图层制作动画
(1)创建和导入元件。创建图形元件“小鱼”、“热带鱼”和“海星”,并导入一长背景元件“海底” 。
(2)回到场景,创建图层,添加补间动画,分别在元件放在四个图层中。
(三)、引导图层
1.默默无闻的引导图层
引导图层是图层中的一种,是用来引导元件按照图层中预定的轨迹运动。引导图层中的轨迹在测试影片时看不到的,就像是一只无形的手。
(1)引导层的添加。
①选中与引导层对应的图层。
②单击图中鼠标所指的“添加运动引导层”按钮,该图层上方就会出现一个引导图层,如图下。
(2)引导层与普通层的关系。一个引导层可以对应一个或多个普通层。
2.制作引导线动画—转圈的纸飞机
小结
1.图层就像透明玻璃一样,一层层向上叠加,它可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件是不会影响其他图层上的对象的。
2.图层可以根据情况进行隐藏和锁定。
3.为了制作动画时更加方便快捷键地知道图层上的元件,可以给图层重命名。
4.制作引导线动画的步骤是:建对象→设动画→创引导→画引导线→条路径→抓两端。
作业:复习本课,完成思考练习
板书 第三课 引导图层的应用
1.海底总动员
2.Flash MX动画中的图层
3.引导图层
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