新疆版七下信息技术 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介教案

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名称 新疆版七下信息技术 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介教案
格式 docx
文件大小 15.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-11-12 11:26:53

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文档简介

备课时间:
上课时间:
第一课 走进“动感地带”——动画知识简介
教学内容:P2—P 11
教学目标:
(1)、知识与技能:让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用;
(2)、过程与方法:学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;
(3)、情感态度价值观:培养学生自主创新能力和观察力。
教学重点与难点:
(1)、教学重点:学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面;
(2)、教学难点:学会动画的分类,Flash MX工具的使用;
新课标教学要求:
教学课时:2课时 (第2课时,学生上机练习)
教学方法:讲授法,演示法,动手操作法。
教学过程
一、新课引入
动画的制作是一个神奇的过程,从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧!
二、讲授新课
(一)动画世界巡礼
1.走进“动感地带”
动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。
(1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。
(2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。
(3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
2.动画是怎么样制作出来的
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
3.认识几种制作动画的工具
(1)Flash MX。是美国Macro media公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macro media Flash和Macro media Flash Player,用于制作和播放动画文件。矢量图形
(2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。
(3)Light Wave 3D。由美国Nwe Tek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
(4)Maya。是美国Auto desk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
(二)、认识同学们—Flash
1.Flash 简介
(1)Flash是由Macro media 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。
(2)Flash 动画的优点。
①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
②Flash动画具有交互性优势。③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。
(3)启动Flash MX过程。
单击“开始”→“程序”→“Macro media” →“Macro media Flash MX”。
2.了解Flash 的窗口组成
(1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。
(2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。
3.设计一个漂亮的演员—创建元件
(1)新建图形元件。(2)设计元件。(3)导入元件。
按上面的讲课内容学生设计“新建图形”元件放入到库里。而且建立重命名,打开网络看Flash动画设计。
小结
1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。
2.动画的制作是利用了眼睛“视觉暂留”的特点,连续播放一系列图片,从而成连续流畅的效果。
3.Flash是一款强大的二维动画制作软件。由于其具有文件小、不失真、交互性强、下载方便等特点。
4.时间轴、场景和库构成了Flash的三大要素。
每一个新创建的元件都将在库里进行编辑和保存,需要时,可从库里调出,放至场景中编辑。
作业:复习本课,完成思考练习
板书 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介
1.动画世界巡礼
2.认识新朋友—Flash
1)Flash简介
2)了解Flash的窗口组成
3)设计一个漂亮的演员—创建元件
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