(共17张PPT)
五年级上册
7.2摸球游戏
情境导入
说一说你从中读到了哪些数学信息?
不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?
本节目标
1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。
自主学习反馈
1、讨论交流:说说你是怎样根据游戏的结果判断各种颜色的球的多与少的。
自主学习反馈
2、画一画。
探究新知
探究一:
摸球20次,并填写下表。
第几次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
颜色
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
探究新知
探究一:
摸到红球的次数多,黄球的次数少。
第一组:
盒子里的红球多,黄球少。
探究新知
探究一:
摸到黄球的次数多,红球的次数少。
第二组:
盒子里的红黄球多,红球少。
探究新知
探究二:
事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少,可能性越大,对应的物体数量越多;可能性越小,对应的物体数量越小。
知识运用
给左边的转盘涂上红、绿两种颜色。要使指针停在红色区域的可能性比绿色大,可以怎样涂?
和同桌一起做游戏,一人在盒子里装上不同颜色、不同数量、相同大小、相同质量的球,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。
随堂检测
1、
随堂检测
2、想一想,填一填。盒子里有两种不同颜色的球,笑笑摸了30次,摸球的情况如下表。
根据表中的数据推测,盒子里( )色的球可能多,( )色的球可能少。
蓝
红
随堂检测
3、有两个正方体的积木,如图。
下面是淘气掷20次的情况统计表。
根据表中的数据推测,淘气可能纸的是几号积木。
②
随堂检测
4、李叔叔设计了一个转盘,上面画出了笑脸和哭脸,两种图案。奇思转了40次,结果如右表。
根据表中的数据,李叔叔设计的转盘,最有可能的是( ),不可能是( )。与同伴说一说你是怎么想的。
④
①和③
本课小结
可能性越大,对应的物体数量越多。
可能性越小,对应的物体数量越小。
摸球游戏
事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少。
作业布置
1、课本105页第5题。
2、自主学习课本106页的内容。
讨论:说说你在本册中所学的因数、倍数和分数的有关知识。
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