Scratch之聪明的角色——火箭发射
学科 信息技术 年级 五年级
教学目标
知识与技能:了解火箭发射的过程,理解实现倒计时显示效果的方法,并合理搭建脚本; 学习事件中广播指令的使用方法,尝试搭建脚本实现火箭发射在太空飞行。
过程与方法:通过讲解,了解火箭发射的过程,理解实现倒计时显示效果的方法通过小组探索实践,尝试搭建脚本实现火箭发射在太空飞行,通过操作练习巩固事件中广播指令的使用方法。
情感、态度与价值观:引导学生继续深入学习编程设计,发展学生计算机思维,培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力。希望学生可以突破Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。拓宽学生的视野,帮助学生初步树立根据不同需求选择不同语言进行程序设计的意识。
教学重难点
重点:了解火箭发射的过程,理解实现倒计时显示效果的方法,并合理搭建脚本。
难点:会合理搭建脚本,实现火箭发射在太空飞行。
教学过程
导入
欢欢想通过西昌卫星发射中心遨游太空,希望来一次奇妙的太空之旅。 本单元将学习如何在scratch中使用广播、变量、角色交互与自动化设置,综合运 用坐标、侦测、变量、鼠标跟随指令来协助欢欢的太空之旅。
新课
太空飞船、卫星都是由火箭发射送入太空的。欢欢想去西昌卫星发射中心看看,亲身体验感受火箭的发射。让我们借助Scratch功能,让欢欢实现他的愿望。
(一)任务分析,想一想
情景展示:爷爷:欢欢要做西昌卫星发射中心的总指挥,他要做些什么事呢?
欢欢:我可以用长征火箭来发射吧?我是最后倒计时的指令操控员……
开动脑筋,想一想
1、如何实现倒计时10秒的显示?让火箭上升到一定高度可以怎样做?
2、火箭在大气层飞行与太空中如何进行背景变换?
(二)知识积累,学一学
1、导入角色和背景
情景展示:爷爷:开始添加角色,同时添加角色造型,数字角色造型要按倒计时顺序,共有几个?
欢欢:倒计时是10个数字,所以要导入9-0共十个数字造型。
2、设置倒计时
情景展示:欢欢:爷爷,为什么要初始发射背景和初始数字(Glow10)9造型呢?
爷爷:初始发射每次都是在陆地上开始。进入太空后就是太空背景。初始数字Glow10造型因为这是第一个倒计时数字9的造型。
我们可以导入由9到0的数字造型,运用重复十次命令,每次等待一秒,就变换显示987…0十个数字造型。实现倒计时显示的效果,还有其他方式来实现吗?说一说试一试。
欢欢:这里为什么要加一个隐藏命令呢?
3、认识事件中的广播指令
(1)在代码事件模块中可以找到广播指令。
(2)在事件模块中,运用发送广播指令,所有角色(包含广播者自身)都会接收到该消息。当收到广播指令,就会执行相应的命令脚本。
情景展示: 爷爷:这里的广播与现实广播相似,有发也有收!
小提示:背景和角色往往能够通过各自的脚本,独立地完成自己所要做的事情。可是背景和角色间,或是角色和角色间,或是同时让多个角色执行相关命令脚本时,在面对只有相互合作才能完成的事情时,我们就可以通过(广播)来实现了。
4、制作火箭发射
(1)初始火箭的位置。
情景展示:爷爷;火箭有固定的发射位置,为了便于重复的发射,所以要定位火箭位置,可以怎样设置?
欢欢:我是这样设置火箭发射的初始位置,火箭每次发射都从这个坐标位置升空。
小提示:为使火箭有动态变化效果,当接收到广播时也执行火箭动态效果命令。
(2)当火箭接收倒计时广播“消息”,就执行火箭上升的命令。
情景展示:爷爷:大家想一想要实现火箭不断上升为什么要重复增加Y坐标值?
(3)火箭Y坐标值的重复增加,火箭就开始上升。
情景展示:欢欢:这里用有条件重复指令,而不是重复指令,有什么区别呢?
爷爷;火箭在大气层中飞行,上升到限定Y坐标值时,要变换太空背景,就要用条件判断,火箭又从舞台下方坐标位置进入。
小提示:条件重复地运用,当重复执行到运算条件,将不再重复,并执行条件重复后面指令。
(4)火箭坐标增加到限定高度数值,要用到运算模块中的条件判断,当重复达到限定值时,就结束条件重复而执行下面的指令。
情景展示:爷爷:火箭上升Y坐标的限值(183)是背景上方边沿获取的数值。这也是为进入太空做的准备。
欢欢:火箭上升到限定值就终止重复执行广播消息2就进入太空了。
火箭在太空飞行
(1)太空飞行的准备。
情景展示:欢欢:当接收到广播消息2定位火箭初始位置并换背景,进入太空的初始位置和发射场位置是一致的。
小提示:背景或任何一个角色,都可以通过接收[广播消息]同时向其他角色或是背景发送消息,执行下面命令。
火箭太空飞行。
情景展示:爷爷:火箭又继续在太空飞行的脚本是不是和发射飞行类似。
小提示: 增加火箭的飞行效果脚本,当接收到广播信息2,实现动态图切换。
趣味编程,做一做
1、飞行准备,当火箭在太空飞行到Y=183时,就隐藏。
情景展示: 欢欢:当火箭到达太空中的轨道坐标,火箭隐藏,同时释放显示飞船,并执行飞船运动脚本。
释放飞船的过程。
情景展示: 爷爷:欢欢的太空飞船是由火箭送入太空的。当火箭到达轨道就释放飞船,想一想要实现这个过程,请分析飞船脚本。
欢欢:为什么要等待35秒? 爷爷,火箭从发射到进入太空轨道,预计 35秒。 欢欢用等待时间控制释放飞船,也可以用广播指令来控制释放飞船呢
调试脚本,达到效果。
三、巩固练习
1、试一试,火箭在太空中变轨飞行。
小提示: 变轨就是火箭飞行方向角度变化了。
2、实现背景的变化,实现火箭太空飞行效果。
情景展示: 爷爷。背景大小重复的增加数值不能太大,等待时间也应合适,才能有背景变化的效果,还有其他办法吗?
小技巧: 背景的切换移动与放大、缩小变化,可实现视觉的火箭飞行效果。
四、课堂小结
今天你有哪些收获?遇到了哪些困难? 是怎么解决的?还有哪些困惑?
作业布置
预习下一课《太空垃圾清除卫士》。
六、板书
第1节 火箭发射
导入角色和背景
设置倒计时
认识事件中的广播命令
制作火箭发射
5、火箭在太空飞行