谁先走
一、自学目标
1.根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。
2.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
二、自学重点难点
重点:
1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
难点:
让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
三、自学提纲
1.小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?我们一起来研究一下笑笑的方法,分小组试试,并把实验结果记录下来。
通过多次实验,确定这个办法不公平,你能修改笑笑的方法使游戏公平吗?
小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。
2.拓展思考
除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?
淘气也帮着想了一个掷硬币的办法,他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。”他的这个办法公平吗?为什么?
四、质疑问难
在自学过程中,还有哪些问题没有解决?
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五、自主练习
1.填空。
(1)设计公平的游戏规则,要看游戏各方在游戏中获胜的( )判断是否公平。
(2)从一副扑克牌中选出点数为1,2,3,5的扑克牌各一张,反扣在桌面上,任抽两张,点数和小于5甲赢,点数和大于5乙赢,点数和等于5重新抽,这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
2.标有1~5的数字卡片各1张,打乱顺序反扣在桌面上。利用这5张卡片,设计一个对甲、乙双方都公平的游戏规则。
3.丁丁和当当玩转盘游戏,丁丁设计了一个转盘,如下图。
丁丁设计的规则是:转动指针,指针停在阴影区域当当赢,停在空白区域丁丁赢。
(1)这样的规则公平吗?说明理由。
4.晓晓和丽丽一起进行踢毽子比赛。明明设计的比赛规则:有牌面数字为1(A代表1)~8八张扑克牌,反扣在桌面上,抽到大于5的晓晓先踢,抽到小于5的丽丽先踢。这样的规则公平吗?说明理由。
5.有9张卡片,分别写着1~9九个数字,反扣在桌面上。如果摸到奇数小明赢,如果摸到偶数小芳赢。这个游戏规则公平吗?如果不公平,你能设计一个公平的游戏规则吗?
6.有牌面数字为1(A代表1),2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌面上,任意翻开2张,它们的和有几种可能?请你利用这六张牌,设计一个公平的游戏规则。
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