四年级上册数学 8.1 不确定性 教案 北师大版

文档属性

名称 四年级上册数学 8.1 不确定性 教案 北师大版
格式 docx
文件大小 18.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-11-28 20:20:47

图片预览

文档简介

教学设计
授课教师 课题 《不确定性》
知识点来源 □学科: 数学 □年级:四年级 □教材版本:北师大版 □所属章节:四年级上册第八单元第一课时
设计思路 将抽象的问题转化成生活中的能动手的活动,并将可能性的知识设计成两个部分内容:分别是不确定性(可能)和确定性(一定、不可能),通过学生的亲手实验活动,自己生成出所学知识。教师在微课中及时总结并升华,不仅让学生在本节课中成为学习的主人,还帮助学生树立起面对“生活中可能性的诱惑”的防线。
教学设计
内 容
教学目的 1、知识与技能:能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 2、过程与方法:经历“猜想—实验—验证”,通过“抛硬币”的游戏,在丰富的生活实例中,体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 3、情感态度与价值观:在活动过程中懂得数学来源于生活,提高猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力。
教学重点难点 重点:能对一些事情的可能性作出正确的判断。 难点:能对一些事情的可能性作出正确的判断,用数学语言描述探索发现的过程和结论。
教学过程 激趣导入 播放动画:哥哥和妹妹看到存钱罐里的硬币,哥哥邀请妹妹玩抛硬币游戏,妹妹根据自己的喜好认为:一定是数字面朝上。 师:抛一枚硬币,落地后究竟哪一面会朝上呢? 【设计意图】 以生活中兄妹俩玩存钱罐里的硬币为导入,通过学生熟悉的场景导入本节课的学习,既能引起学生的兴趣,又能体现生活中的数学。 自主探究 (一)掷硬币 学生根据微视频的指示,将准备好的硬币拿出,翻开课本95页的表格,根据视频要求完成抛硬币实验,并记录结果。实验完成后回答微思考问题。 师:每次抛硬币前,我们的猜测对吗? 生:每次抛硬币前,我们的猜测可能对,也可能错 师:硬币落地后,哪面会朝上有规律吗? 生:硬币落地后,哪面会朝上没有规律。 师:那么大家通过实验,可以回答我们一开始提出的问题了吗?掷一枚硬币,落地后究竟哪面会朝上? 生:硬币落地后,可能正面朝上,也可能反面朝上。 师:在数学当中,我们通常用“可能”来描述不确定的事情。 【设计意图】 组织学生进行抛硬币的游戏,在视频中清晰明了的交代游戏规则,给学生正确的活动引导。并让学生通过亲手实验,自己得出总结:硬币落地后,可能正面朝上,也可能反面朝上。而老师则是在活动后,及时小结学生的发现:通常用“可能”来描述不确定的事情。体现了学生是课堂的主体,老师只是课堂的组织者,合作者,引导者。 (二)摸球游戏 学生根据视频中的微思考,通过摸球游戏引出“一定”、“不可能”。 师:生活中只存在不确定的事情吗?对于其他的事情,我们要怎么描述呢? 师:淘气、笑笑、机灵狗分别在这三个箱子里摸球的结果都是不确定的吗? 生1:淘气从10个黄球中摸一个球,一定是黄球。 生2:笑笑从10个白黄球中摸一个球,不可能是黄球。 生3:机灵狗摸球具有不确定性,从5个黄球和5个白球中摸球,可能摸到黄球,也可能摸到白球。 师:原来呀,在生活中除了不确定的事情,还在存在确定的事情。 对于确定的事情,我们通常用“一定”或者“不可能”来描述。 【设计意图】 让学生带着微思考的问题,观察淘气、笑笑、机灵狗摸球,在活动中感受“一定”、“不可能”。 老师及时在活动后小结:通常用“一定”或者“不可能”来描述确定的事情。 小结&巩固练习 (一)小结 师:今天我们学习了表示可能性的三个词,分别是“可能”、“一定”、“不可能”。其中对于不确定的事情,我们用“可能”来描述。对于确定的事情我们用“一定”或者“不可能”来描述。 【设计意图】 通过动画,将以上两个活动进行及时总结,为后续巩固练习做铺垫。 (二)巩固练习 出示5道题目,让学生用“可能”、“一定”“不可能”填空。【设计意图】 将所学知识趁热打铁,及时练习,及时内化。在题目设计过程中,除了常规训练之外,有两处特别安排,其中: 掷一枚骰子,可能会是什么结果?让学生将所有的可能结果列出。 引导学生辩证对待生活中可能性:我国的福利彩票和体育彩票是正规的、合法的机构开展的慈善活动,人们在购买彩票的时候既有可能中奖,还可以帮助他人。但在生活中,也有人利用数学当中的可能性,去做一些违法的事情。例如赌博、六合彩、网络诈骗等等,他们正是利用了人们的赌徒心理,通过一些手段让受害人相信下一次就有可能中奖了,以此来骗取钱财等,大家可不能轻易受骗了! 微练习(小设计师) 同学们,课后请你变成小小设计师,准备一个透明杯,6个红球,6个蓝球。每一次往杯中放入6个球,按照以下三种情况,开始设计吧! (1)任意摸一个球,一定是红球 (2)任意摸一个球,不可能是红球 (3)任意摸一个球,可能是红球(最少放几个红球,最多呢?) 【设计意图】 把握住微课学习小而精的特质,让学生在学习本节课后,准备学具,自行进行“小小设计师”活动。利用时间和空间的优势,通过活动,将学生的情绪引到高潮,以游戏巩固知识。附带的微习题文档中,同样也是根据学生的自主学习特性,设置相应的学生愿意操作的课后练习帮助学生们巩固知识。 教学总结 本节课以学生动手活动为主,通过每个环节微思考的形式,让学生通过自己的努力生成知识,老师则是在一旁组织、引导、及时总结。本节课课上主要由两个活动组成:“掷硬币”、“摸球游戏”,课后为学生设置了一个活动:“小设计师”。在活动中希望学生能够多做多说,充分发表自己的想法,将抽象的知识转化为具象的行为活动,调动所有的感官投入课堂之中,体会学生是课堂的主体。