北师大版 五年级数学下册-3.4倒数北师大版(教案)

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名称 北师大版 五年级数学下册-3.4倒数北师大版(教案)
格式 docx
文件大小 32.3KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-12-01 20:07:47

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文档简介

北师大版五年级数学下册第三单元
《倒 数》教学设计
【设计理念】
本节课是在学生学习了分数加减法、分数乘法的基础上进行教学的。本节课主要突出两个内容:一是倒数的意义。为了使学生对倒数意义的理解深刻,首先通过分数乘法的计算练习,让学生通过观察发现所有数的乘积都是“1”,从而引出倒数的概念,并初步感知两个数互为倒数的关系;然后再借助长方形的面积,让学生自主探究出一个数的倒数的求法,并进一步探究出0没有倒数,使学生对倒数的认识更为全面。在整个教学活动中,始终让学生通过计算、观察、思考、探索、交流、猜测、发现、归纳倒数知识,培养学生自主学习和合作交流的能力。
【教学内容】教材第31、32页
【教学目标】
知识与技能:让学生在具体情境中理解倒数的意义,并掌握求一个数的倒数的方法,进而会求一个数的倒数。
过程与方法:让学生主动参与观察、猜测、交流等活动,经历探究求一个数的倒数的过程。
情感、态度与价值观:通过自主探究、合作交流,培养学生爱数学、学数学的情感。
【教学重难点】
重点:熟练掌握求一个数的倒数的方法。
难点:理解倒数的意义,尤其是互为倒数的两个数之间相互依存的关系。
【教法】引导发现式教学法。
【学法】对比观察、小组合作、观察发现法、练习交流法。
【教学过程】
一、创设游戏,激趣导入
1.师引入:同学们,在上新课以前,老师和大家做一个名叫“倒着说”的游戏。游戏的规则是:你们把老师说的话倒着说。比如老师说1、2,你们就说2、1,懂了吗?
师生共同做游戏。
2.师提问:通过刚才的游戏,你们发现这个游戏有什么特点吗?引导学生回答:老师和我们说的话都是相反的,倒过来的。
3.揭题:在数学王国中,有些数也存在着这种现象,比如, 倒过来说就是,今天这节课我们就一起来探究这种数。
【设计意图】利用游戏激发学生的学习兴趣,使学生喜欢学习数学。
二、观察发现,探究新知
1.认识倒数
课件出示教材第31页“算一算,说一说你有什么发现”的算式。
× 2× ×
×9 × 7×
(1)学生独立完成学习卡,并汇报结果。
(2)引导学生仔细观察,说发现。
学生观察后反馈汇报:我发现这些算式都是乘法算式,结果都是1,有的两个乘数的分子和分母是互换位置的。
(3)师引出倒数的概念:乘积为1 的两个数互为倒数。
今天这节课我们就一起来学习有关“倒数”的知识。
(板书课题:倒数)
课件上把“乘积”和“互为”两个词语标出来,让学生说一说“乘积”“互为”各是什么意思?
教师强调:“乘积”就是两个数相乘的结果,“互为”就是两个数中其中一个数是另一个数的倒数。互为倒数的两个数是相互依存的,不能把其中一个数单一地说成是倒数。
(4)举例解释: × = 1
因为× = 1,所以 和 互为倒数。就是说 是 的倒数, 是 的倒数。
(5)试一试、说一说倒数关系:× = 1
【设计意图】从一组有趣的乘法算式入手,教师明确指出倒数的概念,使学生初步理解倒数的含义,并通过具体的例子,让学生初步感知倒数是对于两个数来说的,不能孤立地说某一个数是倒数。
2.求倒数的方法
课件出示教材第31页长方形面积的表格。
(

) (
1
) (
5
)
(

) (
1
) (
1
)
面积 (
1
) 1 1 1
观察上面长方形的面积,在小组里讨论、交流:
(1)仔细观察表格,从这幅表格中你发现了什么?
(2)整数有倒数吗?
学生逐一汇报两个问题:
(1)学生可能会说:我发现了这些长方形的面积都是1;每一个长方形的长和宽互为倒数;1的倒数是1。
为什么说这些长方形的长和宽互为倒数?
因为每一个长方形的长和宽的乘积为1,所以长和宽互为倒数。
观察第三、四个长方形的长和宽,你发现了什么?
观察得出:不管长方形的长、宽怎么变化,它们这些数的分子与分母的位置是互换的。
师小结 :求一个数的倒数,只要把这个数的分子、分母互换位置。
(2)整数有倒数吗?
学生汇报。教师引导学生观察第二个长方形,长5是整数,宽 就是它的倒数。因为整数5可以看作是 ,按照求倒数的方法,把分子与分母的位置互换就是 ,所以整数有倒数。
【设计意图】让学生借助长方形的面积,通过小组讨论、交流、自主探究出一个数的倒数的求法,培养学生合作学习的意识。
3. 1的倒数
(1)观察第一个长方形,你发现了什么?
学生汇报。教师明确:1的倒数是它本身。从概念上讲,因为1×1=1,所以1 和1互为倒数。另外,我们也可以把1看作是 ,互换分子与分母的位置还是1。
(2)练一练:(完成学习卡)
(
2
)下面四个长方形的面积都是1,请你填一填。
(
1
) (
()
) (
()
)
(
3
) (
()
)
(
0.4
) (
()
)
0.4=
师提示学生:0.4是小数,先把它化为分数,再按照求一个数的倒数的方法就可以找出它的倒数。
【设计意图】让学生利用新知识的迁移探究出1的倒数是它本身。
4. 0没有倒数
师引导思考:刚才,同学们找出了1的倒数就是它本身。那0有没有倒数呢?
同桌讨论、交流,汇报:0没有倒数,因为0乘任何数都等于0,没有什么数与0相乘等于1,所以0没有倒数。师引导:还可以利用求一个数的倒数的方法来想,0可以看作是 ,互换分子与分母的位置,是0分之一,但是0不能作分母,因为0不能作除数,所以0没有倒数。
教师总结求一个数的倒数的方法 :求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母互换位置。
【设计意图】给学生一个自主探索的平台,让学生通过彼此间的交流讨论,自主学习、发现0没有倒数。
三、巩固知识,拓展练习
1.我能行!
(1)说一说。
的倒数是()。 8的倒数是()。
的倒数是()。 1的倒数是()。
的倒数是()。 200的倒数是()。
(2)练一练。
的倒数是()。 1 的倒数是()。
0.3 的倒数是()。 1 的倒数是()。
0.5的倒数是()。 0.8的倒数是()。
2.火眼金睛。
(1)0的倒数是0。()
(2) 是倒数。()
(3)小数没有倒数。()
(4)2 和 互为倒数。()
(5)1 的倒数是。()
(6)得数为1的两个数互为倒数。()
【设计意图】通过各种形式的练习,让学生学以致用,巩固新知,并培养学生独立思考的能力。
四、玩中学、学中玩
请几个学生上来手持数字卡片,找互为倒数的朋友。
【设计意图】让学生在轻松愉快的气氛中进一步巩固倒数的求法。
五、自我总结,善于评价
1.今天你有什么收获?
2.请给自己(或同学、老师)做个评价吧。
【设计意图】学生畅所欲言,对所学知识进一步梳理,引导明确倒数的意义和求法。让学生客观评价,促进师生、生生的和谐教学活动。
六、布置作业,游戏提高
1.完成教材第32页“练一练”第1—3题。
2.回家跟父母玩“说倒数”的游戏。
【设计意图】让学生把练习延伸到课外,牢记倒数的知识。
七、板书设计
倒数
乘积为1 的两个数互为倒数。
1的倒数是它本身。 0没有倒数。
求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子分母互换位置。
教学反思
本节课是关于倒数概念的教学。教学中,我先利用游戏激发学生的学习兴趣。再引导学生通过仔细观察互为倒数的两个数乘积的特点,引出倒数的概念;让学生着重理解概念中的“乘积”和“互为”,使学生对倒数的概念更加清晰明确。接着让学生借助长方形的面积,进一步认识倒数,自主发现互为倒数的两个数的分子与分母的位置是互换的,从而自主探究出1的倒数是它本身和0没有倒数。
这节课的教学主要突出两个内容:倒数的认识和求一个数的倒数的方法。我都是让学生自主探究出来的,学生在经历提问、验证、观察、交流中理解倒数的概念,掌握求一个数的倒数的方法。这样的学习方式是以学生为主体,通过师生互动,生生互动,极大地调动了学生的学习积极性,培养了学生的观察分析能力和合作学习意识。
本节课的不足之处是学生在自主发现“0没有倒数”时,不能很好地利用新知识的迁移猜测、归纳。因此,在今后的教学中我要注重这方面的训练。