Unit 7 What’s the matter?第二课时 Fun time & Cartoon time 教案

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名称 Unit 7 What’s the matter?第二课时 Fun time & Cartoon time 教案
格式 docx
文件大小 55.6KB
资源类型 教案
版本资源 牛津译林版
科目 英语
更新时间 2021-12-03 10:07:32

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文档简介

Unit 7 What’s the matter
第二课时(Fun time & Cartoon time)教案
学情分析:
本课时是译林2011课标新版小学英语四年级下册Unit7 What's the matter 的第二课时,主要学习Fun time:感觉类单词happy, sad,ill, thirsty, hungry,tired。学会运用举句型What’s the matter 来询问别人的身体状况,会用简单的问句进行猜测Are you... 用Guess. Yes/No. I’m ...来回答,并对回答做出相应的回复Here’s some ...for you. Have a/some...,please。同时学习Cartoon time,学生通过阅读能理解Cartoon time部分的意思,并能运用正确的语音语调及表情进行模仿和再创造表演。学生在Story time已初步学习了单词happy, ill, thirsty, hungry, tired及water,本课时只新学sad,同时把happy, ill, thirsty, hungry, tired,water上升到四会层面,重点放在指导学生的拼写方面。日常交际用语 Here’s some ...for you.学生已经学习过,本课时利用Learning tip的形式让学生自主尝试运用Have a/some...,please.来表达相同的意思。学生在前面也已学习了一些食物和饮料类单词,这些内容的学习都为本课的学习奠定了基础。四年级的学生活泼、好动,好表现,对新事物具有极强的好奇心和好胜心,经过一年半的学习已具备了初步的英语学习能力。所以本课时,我注重体现学生的主体地位,通过学生对单词的自主选择学习和记忆,对课文的自主复习、歌谣的自主创编,对卡通的自主理解、自主编排等,让学生在宽松的氛围中自发愉悦地学习,相信会取得很好的效果。
教学目标:
(一)知识目标:
1.能熟练听懂、会说、会读、会拼写单词happy, ill, thirsty, tired,water。
2.能熟练听懂、会说、会读、会运用句型What’s the matter I’m...会用简单的问句进行猜测Are you... 并用Guess. Yes/No. I’m ...来回答,并对回答做出相应的回复Here’s some ...for you. Have a/some...,please。
3.能区分物品的单复数及不可数名词,并在句子中正确使用。
4.能听懂、会说、会读单词:Mrs, Mouse, Fox, speaking, all right.
5.能了解:This is ...speaking. 和Are you all right 是什么意思,及它的回答:I’m…
(二)能力目标:
1. 学生能熟练朗读story time,在理解对话的基础上仿例对话。
2. 学生能准确、灵活运用句型What’s the matter 及句型Are you... 的问答。
3. 能理解Cartoon time部分的意思,并能运用正确的语音语调及表情进行模仿和再创造表演。
4. 知道故事的大意及幽默之处,能有感情地朗读。
(三) 情感目标:
1.通过帮助他人的情景设置及操练,让学生学会关心他人。
2.通过对卡通故事幽默之处的理解,培养学生专心走路、不在路上玩耍的习惯。
教学重点:
句型:What’s the matter 的语调和用法。
2.能理解Cartoon time部分的意思,并能运用正确的语音语调及表情进行模仿和再创造表演。
教学难点:
1.词汇happy, ill, tired, thirsty, hungry,water的拼写。
2.能综合运用本单元学到的单词和句型谈论个人的身体状况。
教学准备:
1.教师准备: PPT,板书,头饰。
2.学生准备: 预习Fun time、Cartoon time。
教学步骤 教学活动名 称 活动组织 活动目的 二次修改
1.Warming up 2. Revision 3.Fun time. 4.Cartoon time 5.Homework 1. Greeting and play a game. 2.Play a game Review the story Fun time Cartoon Time Homework Play a game: Look and read the words. (学习单词happy,及反义词sad,学生按音节拼写happy。) “开门大吉”:当门打开的时候,用你看到的单词造句!I’m hungry/sad/thirsty/tired/ill/happy. I want( to )…按音节及字母组合拼写单词thirsty, ill, tired。 T: Last lesson we knew Liu Tao’s feeling. Please review the story freely. Say a chant for P1 and P2. Matter Matter What’s the matter Are you hungry No. No. I’m thirsty. Have some water. Have some water. 拼写单词water。 Students make a chant for P3 and P4. Matter Matter What’s the matter Are you … No. No. I’m … … 介绍游戏规则。 2.Play the game: Look and guess. What’s the matter Are you hungry/sad/thirsty/tired/ill Rules(规则): 猜一猜这些小动物们怎么了?并给予它们帮助! Here’s a…Have a/some… . 1.Look and guess的最后一题是猜猜Booby怎么了,引入Cartoon time 的学习:Watch and choose 2. Bobby is not happy. So Mrs Fox calls Mrs Mouse. Learn: Mouse, Fox, speaking. 及打电话用语:Hello. Mrs Fox. This is Mrs Mouse speaking. 3.Watch and imitate. 4. Read in roles. 5. Act 6. Think and say: Why is Bobby not happy Mrs Fox calls Mrs Mouse, What will they say 1. Read Cartoon time three times . 2. Preview Sound time、Rhyme time、Checkout time and Ticking time after class. 以一首明快的歌曲导入,愉悦学习的氛围,同时学习单词happy。 游戏模仿电视热播节目“开门大吉”,极大地激发了学生的好奇心及学习兴趣,让他们在愉悦的情感体验中复习所学单词和句型。 故事的复习在自由的氛围中进行,给学生一个充分自我消化的机会。 教师根据故事内容编制chant复习P1 and P2, P3 and P4让学生自编chant,培养学生的总结及创造能力。 首先由学生自己看图寻找句型,接着进行猜测活动,体现以学生为主体的教学模式,猜测内容选择的是学生喜闻乐见的动物形象,极好地提高了学生的学习兴趣。 Look and guess最后一题的设计承上启下,自然引入 Cartoon time的学习,学习电话用语This is Mrs Fox speaking,和词汇fox, mouse,speaking并理解故事内容。 组织好小组阅读及表演。 理解故事的幽默之处,进行拓展学习及情感教育。
板书设计:
Unit 7 What’s the matter (Fun and Cartoon time)
What’s the matter
Are you ill/cold/all right
I’m hungry.( happy, sad, ill, hungry, thirsty, tired )
Have a cake.
Thank you.
教学反思:
本课主要教授四下Unit 7 What’s the matter 的Fun time和Cartoon time部分,设计为三个板块:“故事时间”复习板块,游戏活动板块及“卡通时间”新授板块。教学目标为:1、在游戏活动中,复习巩固句型:What’s the matter Are you… / Yes. / No. I’m….及给予他人建议句型:Have…./ You can…./ Here is / are….; 2、理解卡通故事的幽默之处,并能享受表演;3、学会关心他人,给予他人一定的建议和帮助。教学重难点为:通过小组合作及表演游戏,学生能够熟练运用句型What’s the matter?Are you… 以及应答句I’m…;并能熟练运用单词表示感觉,同时给予同伴正确具体的帮助;本次课堂教学基本达到三个目标,完成教学任务,学生基本掌握重点内容。
本课在动感的音乐中,快速闪动食物和饮料类的图片,学生认读、复习,较好地调动了课堂氛围,为下面帮助别人的表达提供语言素材;“开门大吉”的游戏借鉴热门电视节目,学生要说的词和造的句子是不确定的,极大地激发了学生的好奇心和表达欲,且让学生再次感受不同的“feelings”。
故事板块的复习,老师让学生自由朗读记忆,并采用教师示范chant和学生尝试编chant的形式,回顾前一节课所学内容,充分调动了孩子们思维的主动性。
Fun time如何处理才能凸显“fun” 这是我本次选课想要尝试研究的问题。本课书上的游戏是一人抽纸牌表演,另一人询问且帮助。这样的活动信息差较小,学生不是很感兴趣。经过思考之后,游戏活动板块我是这样设计的:看图师生对话,示范游戏;学生看图猜测,运用What’s the matter Are you… 来询问关心他人,并运用Here’s … for you. /Have a/some…给予建议和帮助。游戏中的人物是学生熟知的故事及动画人物,学生非常感兴趣,乐于猜测,大胆表达。
卡通时间的教学主要以“放手让孩子自己读”为理念,先看卡通,抓住卡通中出现的主要问题:What’s the matter with Bobby 让学生观看动画,整体理解动画内容:He’s hungry。接着,给孩子们自己阅读和看图理解的时间,找出人物对Bobby关心的句子。然后,以图中插图为引导,用问答形式检测学生理解的情况并带领跟读模仿课文。在跟读,分角色读之后,让学生带上头饰演一演,学生表演的惟妙惟肖,意犹未尽。特别是第二组的同学还自主加上了Mrs Mouse和Mrs Fox打电话的内容,让我惊叹于孩子的思维及表达。
为了突出情感教育的主题,培养学生思维的系统性和开放性,在最后设计了想想说说的内容:Bobby不高兴,可是为什么他不和老师同学说呢?让学生明白:不能在路上边走边玩。Mrs Mouse和Mrs Fox通电话了,他们会说些什么呢?学生运用所学句型自编对话,巩固电话用语,丰富故事的内容。
以上为本节课的教学反思,相信在今后不断地实践、反思、再实践的过程中,我的教学水平和专业能力一定会有更大提升。