五上信息技术 8.看谁算得快:有趣的变量——制作抗疫小游戏 教学设计(表格式)

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名称 五上信息技术 8.看谁算得快:有趣的变量——制作抗疫小游戏 教学设计(表格式)
格式 docx
文件大小 61.8KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-12-06 10:37:28

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文档简介

教学设计
授课教师 课题 看谁算得快:有趣的变量
知识点来源 □学科:小学信息技术 □年级:五年级 □教材版本:粤教版小学信息技术B版第三册(上) □所属章节:第八课
设计思路 本节课中,学生初次接触变量,而教材中对变量的涵义并无过多阐述,学生理解起来有一定难度。为帮助学生理解,本节课首先由一个有趣的情境导入,引出变量的涵义,再通过Scratch编程软件制作抗疫小游戏,帮助学生理解、掌握Scratch中变量的运用。最后通过制作小任务——进阶抗疫小游戏,加深理解与运用。
教学设计
内 容
教学目的 1. 理解变量的涵义 2. 会使用Scratch编程软件中的变量制作动画/游戏
教学重点难点 重点:理解变量的涵义 难点:使用变量制作小游戏
教学过程 【情境导入】——设计意图:导入变量并通过有趣的情境阐述变量的涵义 播放小视频,视频中2个学生用盒子里小球的变化来比拟变量,使得抽象的概念形象化,便于学生理解。 教师:同学们,现在你们知道变量是什么了吗?其实变量不仅有趣,它还能有用,能帮我们解决不少问题呢!接下来我们用Scratch中的变量来制作一个小游戏吧! 【探究分析】——设计意图:理清游戏思路和脚本 教师:最近因为新冠疫情,我们的生活受到了很大的影响。今天我们用Scratch编程软件制作一个小游戏,在游戏里你可以化身白衣天使,尽情打击病毒哦! 游戏角色:医生、病毒、抗疫物资。(考虑到时间关系,素材和部分角色——“病毒”和“抗疫物资”的脚本提前搭建好,发送到学生电脑。) 探究“医生”动作及脚本 教师:游戏里,“医生”的效果设想是:不断跟随鼠标移动。一旦碰到“病毒”,能量减1,碰到“抗疫物资”,能量加1。该如何实现呢? 学生思考。 教师:我们可以先考虑第一个效果“不断跟着鼠标移动”,这个之前学过了,只需要用和就可以实现。 另一个效果,“医生”如何知道是否碰到“病毒”和“抗疫物资”呢? 请思考。并将你们认为可能用到的模块拖到脚本区。 学生边操作边思考。 教师继续引导。 教师:是的,可能需要用到侦测模块类里的—— 其次,我们还需要判断,是碰到了“病毒”还是“抗疫物资”。 因此,我们需要用到—— 最后,我们这个检测和判断是不是需要不断进行? 是的,所以我们还需要—— 教师:最后,非常关键的一个问题是,能量值的变化该如何实现呢?这也是我们这节课需要重点解决的问题——如何实现能量值的加减呢?思考一下。 教师继续引导。 教师:在打击病毒的过程中,“医生”的能量可能会变化对吗? 教师:像不像“盒子里变化的小球”?是的,它可能会随时变化,那我们可以用这节课学到的——变量来记录吗? 教师:很好。那变量在哪个模块类里呢?找一找。 教师:很好。有同学发现了,在数据模块类里有一个,在这里我们可以建立一个变量,再给它起个名字,我们就能使用它来记录“医生”能量的变化了。 教师:要让“医生”的能量值减1,该使用那个模块? 搭建脚本(画中画) 【学生实践】 学生结合学习任务单,完成游戏脚本搭建,并与小伙伴交流分享。 【巩固提升/课后任务】 制作进阶版抗疫小游戏,给游戏计设计倒计时效果,当用完时间即时间=0时,结束游戏。 【总结回顾】 变量的涵义 变量的运用 【教学评价】 学生自评 根据学生上传的作品,评价学生对知识的实际掌握程度 【教学反思】 本节微课实用性较强,针对课本里没有展开阐述、学生理解起来有一定难度,却又是教学重点的变量,阐释其涵义及使用方法。更结合当下全民抗疫的热点,制作抗疫游戏,有效激发了学生的学习兴趣。但由于变量对小学五年级学生来说,确实比较抽象,少部分学生理解起来还是有一定难度。日后应继续思考怎样帮助学生更好理解的方法。