教学设计
授课教师 课题 数值交换魔法
知识点来源 □学科:信息技术 □年级:六年级 □教材版本:粤教版(B) □所属章节:第4课
设计思路 GOC编程中的变量就像一个魔法盒子,能装不同的数值或者是字符,在我们学习数学的过程中,经常会用到交换两个变量的数值问题,对于这个问题我们如何使用编程来实现呢?通过本课学习拓展新知,启发思维。
教学设计
内 容
教学目的 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。
教学重点难点 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。
教学过程 问题导入,激发兴趣 教师:上节课我们学习了变量,知道每个变量相当于一个魔法盒子,里面可以装不同的数据。今天我们来探究一下魔术盒里的数值是怎么互换的,和我们日常生活是不是一样的呢? 教师直接在GOC程序中编程, Int A=50; Int B=100; A=B; B=A; Cout<