教学课题 演示效果随心动 课型 新授课
课时安排 共1课时 第1课时 教学时间
教学内容 掌握自定义动画进入、强调、退出和动作路径的方法和步骤
教学目标 掌握设置自定义动画的方法,并根据需求修改动画属性。掌握幻灯片之间的切换方式的设置。理解控制播放顺序的属性:单击时、之前、之后。
2.了解进入、强调、退出和动作路径动画的特点,能根据需要选择不同类型的动画效果。
教学重点 1.掌握设置自定义动画的方法,并根据需求修改动画属性。幻灯片之间的切换方式。2.理解控制播放顺序的属性:单击时、之前、之后。
教学难点 了解进入、强调、退出和动作路径动画的特点,能根据需要选择不同类型的动画效果。
教学准备 多媒体网络教室、教材、课件
教学过程 二次备课
创设情境 激情导入师:今天我们继续学习WPS演示文稿,这节课我们学习自定义动画。今天我们将通过WPS演示中的自定义动画,使幻灯片中的对象动起来的动画效果。运动会想必大家都很喜欢,对么?今天森林中的小动物们也要举办一场运动会,下面我们一起观看一个小动画来认识认识它们,这个小动画是由WPS演示自定义动画制作的。好,我们一起来看一看。播放演示文稿,认识小动物们,通过动画揭示下一步学生的任务:为小动物热身。二、自主学习 探究新知任务一:为猴子对象添加自定义动画,尝试为小猴子设置飞入的动画效果。学生自学教材或微课,完成任务一教师巡视,共性问题统一指导,个别问题,单独辅导请学生进行演示学生和教师共同小结:设置自定义动画的操作要点选中对象——添加效果如果猴子飞入的方向和速度,不和你的心意,你可以在动画窗格的属性面板找到该属性,修改它。 通过动物运动会,激发学生兴趣提出质疑,引出设置方向和速度的方法。
师:小猴子的热身运动做完了,下面我们来为其他动物热热身吧,在这老师有新的知识点要揭示,我们刚刚使用的自定义动画是进入,Ppt是一款功能非常强大的软件,他给我们提供了多种动画效果,接下来我们再来观察【添加效果】按钮下的菜单,有几种类型的动画效果?生:4种分别是进入,强调,退出,动作路径。(生大声说出来,去贴板书,师生一起完成板书),每种动画类型下面又有很多种效果。任务二:体验四种动画类型,给乌龟,鸵鸟,大象,小狗设置不同类型的自定义动画。 请一位学生演示,师生共同探讨体会4种自定义动画的特点。师:这怎么就3个了呢?咱们来看看,谁没了,那它哪去了呢?咱们点一点能不能出来,出来了么?这是什么动画效果,进入,进入的动画效果表现出来的是从无到有的状态,当我们在做ppt 的时候,如果需要对象从一开始没有,然后再有的这种状态,就可以选择进入自定义动画。第二个我们看看,第二个是什么动画效果,强调,吸引人的注意力。再看看第三种,第三种是退出,第一开始我们能看到,单击之后,就退出了,这种动画效果我们总结一下它的特点:从有到无。最后看一看,动作路径,表现的是一个什么效果呢?能够表现出一个运动的轨迹,通过刚才的分析,我们发现这四种动画效果,他们的用途是不同的,我们以后做ppt的时候,要根据动画需求,为对象添加不同类型的动画效果。老师要考考大家,当我们给对象添加完自定义动画之后,你有没有发现每个对象前面都有一个阿拉伯数字,这个数字代表什么? 代表播放顺序。播放的顺序怎么更改呢?如果我想让这2个对象同时播放,可不可以呢?老师先不讲,在动画窗格中,你看一看,找一找,哪个属性可以控制对象的播放顺序呢?我们来猜一猜,在动画窗格中,有哪些属性可能和播放顺序有关系呢? 同学们尝试“单击时,之前,之后”这三种属性,总结出各自的特点。为一张幻灯片中的元素设置自定义动画我们已经掌握了,那么如何实现幻灯片之间的精彩变幻呢?教师演示操作:选中需要设置切换方式的幻灯片执行“动画” “切换效果”,右侧显示幻灯片切换窗格选择一种切换方式,根据需要,设置速度,声音等,完成设置如需将此幻灯片切换方式应用于整个演示文稿,单击人物窗格下的“应用于所有幻灯片”学生认真听讲,记住步骤,进行操作练习 讲:4种动画效果讲练评环节,总结了不同动画效果的特点,帮助学生区分,从而克服难点
教学过程 二次备课
互动学习 展示交流这节课我们学会了添加自定义动画和幻灯片的切换效果,你会了么?更改动画的播放效果包括:播放的速度,顺序,方向你会了么?任务三:认真阅读任务要求,让鸵鸟和乌龟进行百米赛跑。展示学生作品有成功的,有失败的,成功的予以夸奖,失败的予以鼓励,并从失败的作品中,找出原因,进一步加深学生对知识的理解。总结归纳 评价学习 学生完成拓展任务,请学生进行展示,总结操作步骤,进一步巩固本节课所学知识。课后反思 铺垫延伸用本节中所学的知识,为“我的成长轨迹”添加自定义动画与切换方式,使演示文稿播放起来更加生动活泼。
板书设计 演示效果随心动动画效果舞起来 动画——自定义动画二、加入切换更精彩 动画——切换效果
教学反思 本节课通过动物运动会激发学生学习自定义动画的兴趣,同时作为本节课的支撑与支架,通过难度逐渐加大的几个任务,让学生在自主学习中,逐渐掌握添加自定义动画的方法。本节课“单击时、之前、之后”的效果较难理解,不是简单的讲解概念,而是通过任务,让学生自己去探索出不同效果的使用情境,达到了事半功倍的效果。