(共33张PPT)
7.3.1离散型随机变量的均值
1.离散型随机变量的分布列
注意:①.列出随机变量的所有可能取值;
②.求出随机变量的每一个值发生的概率.
≥
1
概率之和
2.离散型随机变量分布列的性质:
3.求随机变量X的分布列的步骤如下:
(1).确定 X 的可能取值 xi ;
(2).求出相应的概率 P(X=xi)= pi ;
(3).列成表格的形式.
对于离散型随机变量,可以由它的概率分布列确定与该随机变量相关事件的概率. 但在实际问题中,有时我们更感兴趣的是随机变量的某些数字特征. 例如,要了解某班同学在一次数学测验中的总体水平,很重要的是看平均分;要了解某班同学数学成绩是否“两极分化”则需要考察这个班数学成绩的方差.
我们还常常希望直接通过数字来反映随机变量的某个方面的特征,最常用的有期望与方差.
1.理解离散型随机变量的均值的意义和性质.2.会根据离散型随机变量的分布列求出均值.3.会利用离散型随机变量的均值解决一些相关的实际问题.
1.通过离散型随机变量的均值的学习,体会数学抽象的素养.
2.应用随机变量的均值解题,提升数学运算的素养.
课标要求
素养要求
1.某人射击10次,所得环数分别是:1,1,1,1,2,2,2,3,3,4;则所得的平均环数是多少?
把环数看成随机变量的概率分布列:
X 1 2 3 4
P
权数
加权平均
探究点1 离散型随机变量的均值
2.某商场要将单价分别为18元/kg,24元/kg,36元/kg的3种糖果按3:2:1的比例混合销售,如何对混合糖果定价才合理?
X 18 24 36
P
把3种糖果的价格看成随机变量的概率分布列:
问题1: 甲乙两名射箭运动员射中目标靶的环数的分布列如下表所示:
环数X 7 8 9 10
甲射中的概率 0.1 0.2 0.3 0.4
乙射中的概率 0.15 0.25 0.4 0.2
类似两组数据的比较,首先比较击中的平均环数,如果平均环数相等,再看稳定性.
假设甲射箭n次,射中7环、8环、9环和10环的频率分别为
甲n次射箭射中的平均环数为
当n足够大时,频率稳定于概率,所以x稳定于
7×0.1+8×0.2+9×0.3+10×0.4=9.
即甲射中平均环数的稳定值(理论平均值)为9,这个平均值的大小可以反映甲运动员的射箭水平.
同理,乙射中环数的平均值为
7×0.15+8×0.25+9×0.4+10×0.2=8.65.
从平均值的角度比较,甲的射箭水平比乙高.
一般地,若离散型随机变量X的分布列为
X x1 x2 … xi … xn
P p1 p2 … pi … pn
称 ,i=1,2,3,…n.
为随机变量X的均值或数学期望.数学期望简称期望.它反映了离散型随机变量的平均水平.
1.数学期望
例1 在篮球比赛中,罚球命中1次得1分,不中得0分.如果某运动员罚球命中的概率为0.8,那么他罚球1次的得分X的均值是多少?
解:因为P(X=1)=0.8,P(X=0)=0.2,所以 E(X)=1×P(X=1)+0×P(X=0)
=1×0.8+0×0.2 =0.8
分析:罚球有命中和不中两种可能结果,命中时X=1,不中时X=0,因此随机变量X服从两点分布,X的均值反映了该运动员罚球1次的平均得分水平.
即该运动员罚球1次的得分X的均值是0.8.
一般地,如果随机变量X服从两点分布,那么:
X 1 0
P p 1-p
2.两点分布
【变式练习】
在篮球比赛中,罚球命中1次得1分,不中得0分.如果某运动员罚球命中的概率为0.8,那么他罚球2次的得分X的均值是多少?
解:因为X的可能取值为0,1,2
所以 P(X=0)=0.04,P(X =1)=0.32,P(X =2)=0.64
所以 E(X)=0×0.04+1×0.32+2 0.64 =1.6.
例2.抛掷一枚质地均匀的骰子,设出现的点数为X,求X的均值.
解:X的分布列为
(X=k)= ,k=1,2,3,4,5,6.
分析:先求出X的分布列,再根据定义计算X的均值.
因此
E(X)= (1+2+3+4+5+6)=3.5.
【变式练习】
随机抛掷一个正四面体,正四面体每个面分别标号1.2.3.4,求朝下一面标号X的均值.
解:X的分布列为
(X=k)= ,k=1,2,3,4.
(X)= (1+2+3+4)=2.5.
(1)理解X的实际意义,写出X全部可能取值;
(2)求出X取每个值时的概率;
(3)写出X的分布列(有时也可省略);
(4)利用定义公式求出均值
3.求离散型随机变量X的均值的步骤:
证明:若Y=aX+b,其中a,b为常数,则Y也是随机变量.
因为 P(Y=axi+b)=P(X=xi),i=1,2,…,n,
所以,Y的分布列为
···
···
···
···
···
···
E(aX+b)=aE(X)+b
问题2:离散型随机变量均值的性质
···
···
···
···
···
···
所以
例3 猜歌名游戏是根据歌曲的主旋律制成的铃声来猜歌名.某嘉宾参加猜歌名节目,猜对每首歌曲的歌名相互独立,猜对三首歌曲A,B,C歌名的概率及猜对时获得相应的公益基金如下表所示:
规则如下:按照A,B,C的顺序猜,只有猜对当前歌曲的歌名才有资格猜下一首,求嘉宾获得的公益基金总额X的分布列及均值.
歌曲 A B C
猜对的概率 0.8 0.6 0.4
获得的公益基金额/元 1000 2000 3000
解:分别用A,B,C表示猜对歌曲A,B,C歌名的事件,A,B,C相互独立
X的分布列如下表所示:
X 0 1000 3000 6000
P 0.2 0.32 0.288 0.192
例4.根据气象预报,某地区近期有小洪水的概率为0.25,有大洪水的概率为0.01,该地区某工地上有一台大型设备,遇到大洪水时要损失60000元,遇到小洪水时要损失10000元。为保护设备,有以下三种方案:
方案1:运走设备,搬运费为3800元。
方案2:建保护围墙,建设费为2000元,但围墙只能挡住小洪水。
方案3:不采取措施,希望不发生洪水。
工地的领导该如何决策呢
分析:决策目标为总损失(投入费用与设备损失之和)越小越好,根据题意,各种方案在不同状态下的总损失如表所示:
分析:决策目标为总损失(投入费用与设备损失之和)越小越好,根据题意,各种方案在不同状态下的总损失如表所示:
方案2和方案3的总损失都是随机变量,可以采用期望总损失最小的方案.
解 设方案1、方案2、方案3的总损失分别为X1,X2,X3.
采用方案1,无论有无洪水,都损失3800元.因此,P(X1=3800)=1.
采用方案2,遇到大洪水时,总损失为2000+6000=62000元;没有大洪水时,总损失为2000元,因此,P(X2=62 000)=0.01,P(X2=2000)=0.99.
采用方案3,P(X3=60 000)=0.01,P(X3=10000)=0.25,P(X3=0)=0.74.
于是, E(X1)=3800,
E(X2)=62 000×0.01+2 000×0.99=2 600,
E(X3)=60 000×0.01+10 000×0.25+0×0.74=3 100.
因此,从期望损失最小的角度,应采取方案2.
值得注意的是,上述结论是通过比较“期望总损失”而得出的,一般地,我们可以这样来理解“期望总损失”:如果问题中的天气状况多次发生,那么采用方案2将会使总损失减到最小,不过,因为洪水是否发生以及洪水发生的大小都是随机的,所以对于个别的一次决策,采用方案2也不一定是最好的.
A
B
20
3.5
1. 期望的概念
E(X)=x1p1+x2p2+…+xipi+…+xnpn
2. 期望的意义
离散型随机变量的期望,反映了随机变量取值的平均水平.
3. 期望的计算公式
E(aX+b)=aE(X)+b
4.求离散型随机变量ξ的期望的基本步骤
(1)理解X的实际意义,写出X全部可能取值;
(2)求出X取每个值时的概率;
(3)写出X的分布列(有时也可省略);
(4)利用定义公式求出均值
5.特殊随机变量的均值: 两点分布的期望:E(X)=p.
要到书林中徜徉.中外古今的文明成果,我们都应有分析、有鉴别、有批判地加以继承和发扬.