北师大版七年级下册6.1感受可能性 课件(共25张PPT)

文档属性

名称 北师大版七年级下册6.1感受可能性 课件(共25张PPT)
格式 ppt
文件大小 1.6MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-12-21 08:43:27

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文档简介

(共25张PPT)
第六章 概率初步
1 感受可能性
概 率 初 步
第一节 感受可能性
学习目标:
思考下列事件(一):
“从如下一堆牌中任意抽一张牌,可以事先知道抽到红牌的发生情况”吗
可能发生, 也可能不发生
一定会发生
一定不会发生
思考下列事件(二):
如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么
⒈ 掷出的点数会是10吗?
⒉ 掷出的点数一定不超过6吗?
⒊ 掷出的点数一定是1吗?
探究新知一
★在一定条件下进行重复试验时, 有些事情我们事先能肯定它一定发生, 这些事情称为必然事件.
例如,在掷骰子的试验中,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过6”就是一个必然事件.
探究新知二
★ 必然事件和不可能事件都是确定事件.
★在一定条件下进行重复试验时, 有些事情我们事先能肯定它一定不会发生, 这些事情称为不可能事件.
例如,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是一个不可能事件。
探究新知三
★在一定条件下进行重复试验时,也有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,可以进行重复试验的不确定事件称为随机事件.
例如,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1”就是一个随机事件.
实践新知一: (用点名器)
2.今天星期天,明天星期一;
1.太阳从东方升起;
3. 太阳从西方升起;
4. 一个数的绝对值小于0;
5. 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;
6. 买彩票恰好中奖.
指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
(必然事件)
(必然事件)
(不可能事件)
(不可能事件)
(随机事件)
(随机事件)
实践新知二: 摸球游戏
甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同.



指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
1.从甲袋中摸到一球是红球.( )
2.从甲袋中摸到一球是白球.( )
3.从乙袋中摸到一球是红球.( )
4.从乙袋中摸到一球是白球.( )
5.从丙袋中摸到一球是红球.( )
6.从丙袋中摸到一球是白球.( )



不可能事件
必然事件
必然事件
不可能事件
随机事件
随机事件
实践新知三
若丙盒中装有红球,白球共有10个,每个球除颜色外其他相同。每次任意摸出一个球,记录下所摸球的颜色,并将球放回到盒中.
球的颜色 红色 白色
摸到次数
将结果填在下表中:

◆在上面丙盒的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的.
◆如果红球和白球的数量不等,那么摸到红球的可能性与摸到白球的可能性是不一样的.
★一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.
可能性的大小
实践新知三
例:有一个转盘(如图所示),被分成6个相等的扇形,颜色分为红、绿、黄三种,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向
(1)可能性最大的事件是___,可能性最小的事件是___(填写序号);
(2)将这些事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列:_________________.

②<③<①<④

两个扇形的交线时,重新转动).下列事件:①指针指向红色;②指针指向绿色;③指针指向黄色;④指针不指向黄色.估计各事件的可能性大小,完成下列问题:
相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,常随意处死大臣。一位正直的大臣得罪了国王,被判死刑.这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到 “死”签,即立即处死,若抽到“生”签,即当众赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑.然而,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了.” 剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣.
嘿嘿,这次你死定了!
生死签
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嘿嘿,这次你死定了!
老臣自有妙计!
(1)在法规中,大臣被处死是什么事件?
(2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件?
(3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件?
随机事件
必然事件
不可能事件
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续掷几次.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止,并且得分为0.
在做游戏的过程中,如果前面的点数和已经是5,你是决定继续掷还是停止?
如果点数和已经是9呢?
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
第一次游戏
第一次点数
第二次点数
第三次点数





得分

第二次游戏



第三次游戏











在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?与同伴进行交流.
议一议:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
小明认为:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一
次,如果点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点
数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续掷.
小颖认为:掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果点数
不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可
能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止掷.
你认为小明和小颖的说法有道理吗?
一般来说,
当前面掷出的点数和不超过4时,应该继续掷;
当前面掷出的点数和在5~7之间时,可以选择继续掷;
当前面掷出的点数和在7- 9之间时,可以选择停止掷;
当前面掷出的点数和为10时,应该停止掷.
当然, 如果你在后面掷,还要视前面掷的人的结果来决定是否继续掷.
1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
(1)两直线平行,内错角相等;
(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;
(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数 比座位号是5的倍数可能性大;
(4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数.
巩固提升
2.下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来.
巩固提升
比一比:谁
的四位数大?
3
如图是一个可以自由转动的转盘,利用这个转盘与同伴做下面的游戏:
(1)自由转动转盘,每人分别将转出的数填入四个方格中的任意一个□□□;
(2)继续转动转盘,每人再将转出的数填入剩下的任意一个方格中;
(3)转动四次转盘后,每人得到一个“四位数”;
(4)比较两人得到的“四位数”,谁的大谁就获胜.
多做几次上面的游戏。在做游戏的过程中,你的策略是什么 你积累了什么样的获胜经验
必然事件:
不可能事件:
在一定条件下,有些事件必然会发生.
在一定条件下,有些事件必然不会发生.
随机事件:
在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件.
确定事件
事件
随机事件特点:
事先不能预料事件是否发生,即事件的发生具有不确定性.
一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小可能不同.
畅谈收获